Gamergate

Става въпрос за етиката в журналистиката на видеоигрите! Gamergate не мрази жените, * обида с женски пол * !
Жаби, клоуни и свастики
Надясно
Икона altright.svg
Чуд
Възстановяване на Райха, по един мем в даден момент
Модни думи и кучешки свирки
За подробна история на тази скандална буря вижте нашата времева линия на Gamergate . Ако срещнете гатор или бъди лъв в дивата природа и се нуждаете от помощ, вижте нашата списък на исканията на Gamergate .

Gamergate е дестилация на най-лошото от най-лошото от интернет , приемаща формата на a 2014 г. рейд, който продължи твърде дълго, показвайки на всички как реакционен , вирулентно женоненавистник , и откровено глупаво клетъчен подбедра на видео игри общност може да бъде. Nintendo официално спомена GamerGate като „онлайн кампания за омраза“.


Gamergate има своите корени в антифеминистка атаки, насочени към медиен критик Анита Саркисян през 2012 г. след началото на нейната краудфандинг кампания, но това, което всички разпознават като „Gamergate“, започна след като бившето гадже на Зоуи Куин, Ерон Джони, набра 4channers и Редитори на личната си армия, за да увековечи оскърбителните си отношения с нея. Защитниците на Gamergate, известни като „Gamergaters“ или подигравателно като „Gators“, по-късно твърдят, че са „бунт на потребителите“ срещу това, което те възприемат като „неетични практики“ от рецензенти на видеоигри, точка за разговор, която те измислиха да отклони обвиненията в тормоз или че те просто атакуват Зоуи Куин. Те също така твърдят, че се застъпват за „ свобода на словото ', но само в отговор на забраната за всеки уебсайт, който използват за организиране на лов на вещици срещу Куин, Саркизиан и всеки друг, който им попречи.

От самото начало Gamergate беше селски велосипед за всеки консервативен и / или реакционен ученик, който се е маркирал, за да атакува феминистки и ' воини за социална справедливост „(като те имат предвид хора, които не са реакционери), както и да заблуди колкото се може повече хора да се присъединят към alt-right . Друга подгрупа от закачалки използва Gamergate като оръжие срещу онези в индустрията, които с основание залагат игрите си като невъзможен боклук. На свой ред, Gamergaters използваха новите си фигури, за да се опитат и да дадат своето движениенякоилегитимност, въпреки факта, че тези хора изобщо никога не са имали свои собствени.


Gamergate като цяло е аморфна и без лидер омразна тълпа, но няколко особено отвратителни задници се появяват сега и отново, за да го доведат до каузата на домашния си любимец Кремът от реколтата включва влогъри Фил Мейсън , Карл Бенджамин , и Дейвис Аурини ; неуспешен таблоиден журналист, превърнат в алтернативен десен медиен осезател Майло Янопулос ; феминистка само по име Кристина Хоф Сомърс ; и просто ужасен писател на научна фантастика Теодор Бийл . Когато тези слаби крушки не насочват масите в предпочитаната им посока, останалата част от Gamergate просто продължава да прави това, което обикновено прави: да се въвлече в сексизъм , мизогиния , антифеминизъм , расизъм , антисемитизъм , хомофобия , трансфобия и културната война срещу ' SJW „(с фокус върху видеоигрите), докато други в движението се опитват да отрекат виновност и да възложат вината върху тях тролове на трети страни .

Съдържание

Кратко обобщение

Най-краткото възможно резюме:

  • Дизайнерът на видеоигри се разделя с приятеля си.
  • Гадже публикува горчива замазка за нея, надявайки се да използва Интернет като своя лична армия.
  • Internet Hate Machine ™ задължава.
  • Поверителността на хората е унищожена, животът е разрушен, кариерата в игралната индустрия е приключила.
  • Подлагането на бъркотия подклажда огромна пламъчна война.
  • MRAs , реакционери , неореакционери , антипрогресивни, антифеминистки и други групи, които мразят настоящата посока на Културни войни (плюс опозорени разработчици на игри) кооптират цялата бъркотия.
  • Всеки здравомислещ осъзнава колко глупаво е било всичко, което току що се е случило, опитва се да го спре.

По-подробна информация за събитията е дадена по-долу.



Геймърска култура и пол

Основният поток видео игра индустрията редовно игнорира жените и се фокусира върху стереотипния „хардкор геймър“: тийнейджъри или млади възрастни, бели мъже, за които се твърди, че се грижат повече за геймплея и техническите иновации, отколкото за разказването на истории. Това е насърчило токсична атмосфера в игралната култура към геймърите жени, за които се смята, че са малко малцинство в игралната общност и фалшив интерес към игрите, за да привлече мъжкото внимание . Може би нищо по-добре не демонстрира тази атмосфера, отколкото когато списаниетоМесечни електронни игрипрекрати публикуването си през 2009 г. и вместо на абонатите да им бъдат възстановени възстановявания, те се оказаха абонираниМаксимумвместо.


Разделението между половете на пазара на игри обаче е близо 50/50, като възрастните жени превъзхождат тийнейджърите като играчи на видеоигри. Изследванията на възрастни геймъри показват, че възрастните жени превъзхождат възрастните мъже, притежаващи конзоли за видеоигри, както и възрастните испанци и чернокожи, в сравнение с белите възрастни.

Както типичният геймър се противопоставя на стереотипите, така и игрите, които тя играе. Независимо произведените игри, които се фокусират върху драматични разкази, вместо върху графична вярност и експлозии, стават все по-популярни и много по-малки компании и лица произвеждат игри, съдържащи социално осведомени послания, които третират игрите като форма на изкуство. Освен това мобилните платформи вече са почти повсеместни. Резултатът е разширяване на игрите, които са относително прости (напр. Candy Crush) и се предлагат на пазара за множество демографски групи. Някои, ако не и много „хардкор геймъри“ обаче, не ги считайте за „истински игри“ , обозначение, дадено само на големи блокбъстър заглавия. Всеки, който играе други игри, е „непринуден“ - термин за презрение в „хардкор“ кръгове - и не се квалифицира като „истински геймър“. Въпреки че някои 'хардкор' заглавия на феновете са предимно жени.


Произходът на Gamergate

Дори Gamergate, страхотно движение, беше инициирано от MRA в игралната общност, главно защото те познаваха врага и проблемите по-добре от повечето. И главно защото те бяха тези, които имаха мотивация да правят повече от, да кажем, нищо.
- Пол Елам по силата на MRAs

Промените в игровата култура често водят до обратни реакции. Неотдавнашно проучване установи, че близо 48% от геймърите се определят като консерватори, в сравнение с 38%, които се определят като либерали. Това може да обясни защо културните промени в игрите са срещнали такава вокална съпротива сред самоописаните „хардкор“ геймъри.

Това беше най-очевидно, когато Анита Саркисян стана обект на онлайн тормоз през 2012 г. в резултат на нейната кампания Kickstarter за финансиране на поредица от видеоклипове, разглеждащи игри от феминистка гледна точка, които вече бяха прехвърлили първоначалната си цел от $ 6k на почти $ 50k. Саркесиан не се плашеше от заплахите и произтичащото от това внимание на медиите повиши осведомеността за нейния проект, избутвайки кампанията й в шестцифрения диапазон по времето, когато тя приключи.

През 2013 г. Зоуи Куин се разработи и пусна самостоятелноДепресия Quest, an интерактивна фантастика история / игра, базирана на нейния опит с клинична депресия. Играта беше добре посрещната в независимите кръгове за игри и беше похвалена за лечението на депресия. Същите хора, които тръгнаха след Саркизиан, поставиха Куин в полезрението си, след като тя се опита да разпространи играта си през Парна обслужване. Заплашена е с изнасилване , каза да се ангажира самоубийство , и фиксиран .

Подобно на Саркизиан, Куин се изправи срещу заплахите срещу нея и Steam освети играта си през август 2014 г. И тук е важно да се отбележи, чеДепресия Questвинаги е била безплатна (както при безплатната бира), с връзка за предоставяне на незадължително дарение, което отчасти ще отиде за благотворителност.


„The Zoe Post“ и #BurgersAndFries

На 15 август 2014 г., малко след издаването на Steam наДепресия Quest, Бившето гадже на Куин, Ерон Джони, публикува продължителна тирада срещу нея на няколко форума за игри, в които той я обвини, че му е изневерила по време на кратката им връзка. Той твърди, че целта му е да предупреди другите за нейната изневяра - често срещано оправдание, дадено в общността на MRA за тормоз, насочен към жени. Темите бяха изтрити и той беше забранен от тези форуми.

Това накара Gjoni да публикува редактирана версия на своята замазка в блог, който той озаглави „The Zoe Post“. Декларираната му цел беше да се обърне към тролове който е имал история на мразене на Куин, а именно 4chan и Reddit потребители, които са били по случая й от година и половина. Планът на Джони работи, както се надяваше, вдъхновявайки поредната вълна от тормоз срещу нея, в резултат на което нейните имейли, хостинг в облак и акаунти в социалните медии бяха компрометирани, тъй като той помогна за разпространението на улики за нейната информация за вход. Някой разкри голи снимки, на които тя беше позирала; те бяха широко разпространени и изпратени на нейното семейство и работодатели.

Някои от тези дейности бяха планирани и организирани в канала IRC #BurgersAndFries, кръстен на безвкусен мръсница шега, която Джони направи, позовавайки се на веригата за бързо хранене Пет момчета като начин да се говори за броя на мъжете, в които той обвини Куин, че уж му е изневерявал. Джони беше редовен участник в канала IRC, в противоречие с твърденията му, че се опитва да се дистанцира от разгневената тълпа, която е разбунил.

Приятели, които излязоха да подкрепят Куин, бяха насочени да я изолират от потенциалните мрежи за подкрепа. Независим разработчик на игри Фил Фиш се застъпи за нея, само за да му хакнат личните финанси, което го подтикна да продаде компанията си Polytron Corporation и да изчезне от интернет. Тълпата твърди, че Куин и Фиш организират операция с фалшив флаг базирани до голяма степен на убеждението им, че тогавашното гадже на Куин Алекс Лифшиц е псевдоним на Фил Фиш. Те нападнаха и Лифшиц, бомбардирайки работодателите му и го принудиха да подаде оставка, за да спаси репутацията на компаниите. След разкриването на адреса им до двойката са изпратени множество смъртни заплахи, принуждаващи Куин и Лифшиц да се изнесат от апартамента си; те на практика бяха без дом през следващите няколко месеца.

Други жени в игралната индустрия се страхуваха да не бъдат следвани, като някои се отказаха изцяло от разработката на игри и изоставиха или дори унищожиха проекти, по които са работили. Тъй като атаките срещу Куин ескалираха, Анита Саркисян пусна нов видеоклип в своята уеб поредица, без да знае за скандалната буря, която се заражда другаде онлайн. Тя и семейството й почти веднага получиха заплахи, което я накара временно да напусне дома си.

„Всъщност става въпрос за етика в журналистиката на видеоигрите“

Че нито един [положителен отзив, търгуван за секс] никога не се е появил на [Котаку] трябва да ви разкаже много за връзката на Gamergate с истината; че Gamergaters вярват, че по този начин сексът трябва да ви разкаже много за демографските данни на Gamergate. Но нито една от спецификите на историята наистина нямаше значение, защото в крайна сметкаКотакубеше насочен по-малко за конкретни етични нарушения, отколкото за критичното му отразяване на изобразяването на жени и малцинства във видеоигрите и сексизма на игралната общност. Тийнейджърите зад Gamergate бяха млади, натрапчиви, дълбоко недоволни от жените и нямаха усещане за социални граници, а сега най-накрая се разплакаха… Етика в журналистиката! „- и общ враг - или, наистина, врагове, сред които въпросният разработчик Зоуи Куин и феминистката медийна критичка Анита Саркисян, които станаха обект както на постоянен тормоз, така и на насилствени заплахи.
—Макс Рид, бивш главен редактор наGawker

Критиката на женоненавистното поведение на тълпата принуди Гетърс да излезе с оправдание за преследването на Куин; някои предложиха да твърдят, че Джони е жертва на домашно насилие в ръцете на Куин (вместо да е обратното), докато един редактор на 4chan усъвършенства споменаването на Джони за Нейтън Грейсън като един от предполагаемите партньори на Куин. Грейсън пише за сайта за игриКотаку; this fed твърди, чеДепресия Questбеше оценен само положително, защото Куин имаше секс с Грейсън в замяна на положително покритие. Този секс-за-рецензии производственост се превърна в основен пример за предполагаема „липса на почтеност“ в журналистиката на видеоигрите, за която тълпата твърди, че е истинският им мотив. Твърдението, че „корупцията в журналистиката на видеоигрите“ е тласък за Gamergate, лъжа, която се запазва през цялата история на движението, се появи в рамките на един ден от публикуването на Gjoni на „Zoe Post“, поставяйки началото на лицемерието, което последва.

В плана имаше само един недостатък: Грейсън всъщност никога не го преглеждашеДепресия Quest. Единствената статия, която Грейсън някога е писал за КуинКотакубеше за неуспешен пилот на риалити шоу, в който е участвала, а Грейсън дори не я интервюира за парчето, а само цитира нейния блог за преживяването. Тогава Gators премести стълбовете и твърди, че Грейсън е дал на Куин „положително отразяване“ в тази статия и друга, която той е написал заРок, хартия, пушкауебсайт месеци по-рано, много преди изневерите, за които Gjoni е твърдял. Това „положително отразяване“ се състоеше от нахално заглавие, списък от 50 игри (който включвашеДепресия Quest) и пет думи, две от които са заглавието на играта, а третата е софтуерът, с който е направена. Голяма част от тази движеща се грешка беше, защото Джони бе сгрешил собствената си хронология на връзката.

За да се затвърди идеята, че те са били низови движение, застъпващо се за етика в журналистиката на видеоигрите и не обсебена от съсипването на живота на Куин, Саркизиан и други жени, които им попречат, Gamergaters използваха кодовите думи „Буквално кой“, за да се отнасят към всеки, за когото бяха обвинени в нападение. Терминът трябваше да означава, че всъщност не се интересуват или дори не знаят имената на жените, след които са тръгнали. Много хора прозряха този опит да дехуманизират жертвите на тормоз, когато до октомври имаше седем различни жени, обозначени като „Буквално кой“. Дискусиите на тези уж незначителни жени продължават да доминират в различните дискусионни форуми на Gamergate, докато дискусиите за журналистическата етика са рядкост.

За Gators „етиката в журналистиката на видеоигрите“ функционира като кодиран език . За хора, които не са запознати с Gamergate, изглежда, че са фокусирани върху легитимен набор от оплаквания (влияние на рекламодателя, достъп и т.н.). Това спечели известна подкрепа на Gamergate полезни идиоти в ранните му дни, но хората, критикуващи движението, разбират, че Gators са много по-заинтересовани да продвижат идеята, че Културни марксисти , феминистки и SJW са проникнали в света на игрите и работят зад кулисите, за да унищожат „истинските“ игри и да преобразуват „истинските геймъри“, за да отговарят на така наречения им прогресивен дневен ред. Честото използване на кодиран език в конспиративни и реакционни кръгове вероятно не е случайно и то улеснява лесното риторично затъмняване : „Ние се борим за етика в журналистиката на видеоигрите! Защо не подкрепяте етиката в журналистиката за видеоигри? '

Към този момент тълпата все още беше безименна. #BurgersAndFries все още беше в IRC и тълпата се опита да се организира около Twitter хаштаг #TheQuinnspiracy (който Куин бе измислила сама, за да се подиграва с недоброжелателите си преди август), но нито един етикет не остана. Всичко това обаче се промени, когато актьорът Адам Болдуин туитва # BurgersAndFries / „Zoe Post“ видеоклипове с хаштаг „#GamerGate“ на 27 август 2014 г. Името остана точно навреме, за да Gamergate поеме нов враг: мненията на други хора.

„Геймърите са мъртви“

Няколко писатели на уебсайтове за новини за игри и поп култура започнаха да изследват неприятната ивица в геймърската култура в основата на омразата, насочена към жени като Саркизиан и Куин. Някои предполагат, че конвенционалната представа за изключително мъжка демографска демографска демография е остаряла сега, когато видеоигрите са станали масови, и твърдят, че големите издатели трябва да спрат да обслужват тази пазарна ниша. Тези публикации са известни сред Gamergaters като статиите „Gamers are Dead“, въпреки че тази фраза никога не се използва. Новоназованата тълпа Gamergate реагира по начин, който ще се превърне в техен подпис: пълно възмущение. Те обвиниха писателите в поддържане на вредни стереотипи на геймърите като женоненавистни бели мъже (въпреки че статиите правят точно обратното) и, тъй като статиите излязоха в сравнително кратък период от време, обвиниха писателите в тайно споразумение, показвайки дълбокото си невежество в основни журналистически концепции като новинарския цикъл.

Влогър Джон „TotalBiscuit“ Бейн обвини авторите на друго геймъри и насърчаване на разделението вместо диалог. Обширното му онлайн следене (250 000 последователи в Twitter по това време) го превърна в ранна фигура на тълпата, макар че той се подвизаваше между подкрепата и изповядването на „неутрален“ подход. Gamergaters обичат да казват, че хаштагът се формира в отговор на тези редакции, въпреки че Болдуин измисля термина ден преди повечето от тях да излязат.

Ескалация

Иначе благотворителни организации и TFYC

Геймърите на 4chan влагат време и енергия в подкрепа на проект, който спонсорира създадени от жени видео игри. Имат ли криза на съвестта? Не точно. Благотворителните им усилия са част от план за злоба на Зоуи Куин, създател на играта Depression Quest. Част от потребителите във / v /, форума за видеоигри на 4chan (място, исторически неприветливо за жените и особено за феминистките), отдавна не харесват Куин, самопровъзгласилата се феминистка, по причини, които не са особено ясни, но се чувстват подозрително като добро старомодно мизогиние.
- Алегра Ринго,ЗАМЕСТНИК

В началото Gators се опитаха да отклонят критиката към тяхното поведение, като взеха участие индулгенции , а именно чрез подпомагане на благотворителни организации, които се борят срещу самите проблеми, които те причиняваха. Мъжете, които казваха на жените в интернет да се самоубиват, започнаха да подкрепят организации за защита на жените, движения срещу тормоза и горещи линии за самоубийства.

Организацията, която спечели най-много от ироничната и заблудена щедрост на Gators, беше група, наречена The Fine Young Capitalists, особено след като техният говорител Матю Рапард извади на бял свят предишното им говеждо месо със Зоуи Куин. Той отиде в / r / TumblrInAction на Reddit (от който теренът на Gamergate / r / KotakuInAction избухна като токсичен мухъл) и обвини Куин, че го е подложил, разбил уебсайта на TFYC и съсипал състезанието им 'жени в игралния дизайн' подобен проект, който Куин планираше. Но каквовсъщностслучи се, че Куин се свърза с групата и ги обвини в експлоатация на неопитни дизайнери на игри, като ги накара да работят безплатно, и твърди, че първоначалното им правило относно трансджендър участници беше по своята същност трансфобски . Разговорът, който е водила с приятел и някои последователи в Twitter, неволно е създал приток на трафик към уебсайта на TFYC, което е довело до срив; измислица, която тя направи относно катастрофата, доведе до обвинения, че е организирала атака за отказ на услуга срещу TFYC. Разбира се, много преди Gamergate да стане нещо, Куин и TFYC бяха закърпили нещата, но TFYC видяха доларови знаци, когато научиха за Gamergate и използваха предишните си разговори с Quinn, за да пледират финансова помощ от нарастващата тълпа.

Бордът на 4chan / pol / се натъкна на публикациите на Рапард и организира дарителска кампания за злоба на Куин, възнамерявайки да обърне стереотипите на 4chan, като повърхностно подкрепи това, което те смятаха за кауза „SJW“. Групата събра за кратко време над 5000 долара за проекта на TFYC; Прогнозата на Gamergate за общите дарения за TFYC е над 70 000 долара.Империята на задгробния живот, играта, финансирана от кампанията и лицето, което я постави, беше пусната година след началото на връзката Gamergate / TFYC (и почти навреме, за да съвпадне с първия рожден ден на Gamergate). Приемането на играта не съществува извън кръговете на Gamergate и дори те не намират особено за полезно. Уебсайтовете, анализиращи данните на Steam, показват, че броят на хората, които притежават копия на играта, е същият като броя на хората, които са я финансирали.

Gamergate също така непрекъснато цитира TFYC като „феминистка благотворителна организация“, за да противодейства на обвиненията в женоненавистност, когато тя не е нито феминистка, нито благотворителна организация. Организацията е група за краудфандинг за колумбийското VFX студио Autobótika; списъкът с персонала на двете групи е идентичен, с изключение на това, че TFYC пропуска всички мъже, които работят за Autobótika, като Rappard, който е изпълнителен продуцент на Autobótika. Много етично от тях.

„Вивиан Джеймс“

Просто [направете талисмана] an среден женски геймър да се трол всеки.
Всички тардове в половината ще очакваме някакъв педокрап или LOLSORANDOM лайна и ние ще им дадем едно обикновено средно момиче.
—Анонимен
  • Оригиналното произведение на изкуството за Вивиан Джеймс

  • „Не съм като всеки друг геймър“, ядосвам се на игрите ... о, чакай

  • VivianJames3.png
  • Вивиан на 4chan късно през нощта, за да може да има тези широки очи

Тъй като 4chan беше помогнал на TFYC да постигне целта за групово финансиране, групата им предостави правото да изберат благотворителна организация, която да получава приходи от продажбите на печелившата игра. В крайна сметка те се спряха на изследователска група за рак на дебелото черво като хитра препратка към 4chan жаргон „butthurt“, както и името „Operation Chemo“, което те избраха за дарителската кампания, само по себе си препратка към чан жаргона „рак“, което се отнася до всичко, което се възприема като застрашаващо културата на чан. Също така им беше дадена възможност да създадат характер, който да бъде включен в крайния продукт. Плакатите решиха, че трябва да избягват да бъдат предсказуемо обидни или женоненавистни -от злоба- което доведе до създаването на Вивиан Джеймс (наречена така, за да звучи като „видеоигри“), „средностатистически женски геймър“ в зелено-лилава риза на райета с логото на детелина 4chan на лентата за глава, която не се интересува от социалните промяна, но само за добри видео игри.

Вивиан Джеймс често се използва като талисман на Gamergate и се използва в аргументи на приятели , сякаш използването на измислен женски герой като талисман отхвърля обвиненията в женоненавист. Също така, тъй като Вивиан Джеймс е създадена на 4chan, нейната порнография е направена почти веднага (и включени във файловете, изпратени до TFYC).

Мнозина побързаха да отбележат, че цветовата схема на Вивиан Джеймс се позовава на стария 4chan мем „Daily Dose“, който възниква като хомофобска шега за изнасилване, и дори отбелязват, че хората намекват за мема по време на създаването на героя. Gamergaters обаче отричат ​​връзката и TFYC отрича, че това е проблем.

#NotYourShield

След редакциите на „Gamers Are Dead“ и други, които обвиниха тези, които използваха хаштага #Gamergate, за да изгонят жените и други маргинализирани гласове от игралната индустрия, Gamergate отговори със създаването на хаштага #NotYourShield. Те твърдяха, че игралните медии използват жени, цветни хора и ЛГБТ общността като предпазители от критики, че са корумпирани (по какъвто и начин да е мислил Gamergate по това време). Плакатите, използващи този хаштаг, привидно са хора извън демографската категория на белите мъжки геймъри и те се опитват да противоречат на твърденията, че Gamergate всъщност е реакционна тълпа от омраза, съставена само от прави бели мъже.

Всичко това беше издухано от водата, когато Зоуи Куин разкри, че е наблюдавала местата за събиране на Gamergate през последните няколко седмици. Тя пусна дневници за чат от #BurgersAndFries IRC, разкривайки, че Gamergate всъщност е координирана атака, насочена към самата нея, Анита Саркисян , и всеки друг се разглежда като „ воини за социална справедливост “и изобщо не„ масовото движение “, за което твърди, че е. Дневниците на чата също излагат #NotYourShield като астротурфинг кампания, включваща създаване на Gamergaters чорап кукла Акаунти в Twitter, които използваха снимки, извлечени от произволни краища на Интернет като аватари.

#NotYourShield беше последната от дългата поредица от / pol / -организирани кампании с фалшиви знамена за атака на феминизма, които включваха „Операция Бикини мост“, „Операция Свободно кървене“ и „#EndFathersDay“; същите хора дори участваха в измамите „#BaltimoreLootCrew' и „#FergusonLootCrew', за да атакуват Черният живот има значение движение. Изглежда обаче, че тактиката всъщност събира реалните хора, които е била предназначена да представлява, като #NotYourShield се превръща и в дефиниция на речника на токенизъм и нов източник за аргументи на приятели за Gamergaters.

Купчина върху заплахите

Ако снимката го казва, това трябва да е вярно.

Gamergate никога не се задоволяваше само с нападението на Куин и Саркизиан и техните атаки скоро се разпространиха до всеки, който излезе срещу тях. Джен Франк, журналист на видео игри на свободна практика, бе изгонен от бранша след редактори в Пазителят изрече разкритие относно нейната оскъдна финансова подкрепа на Куин Патреон , която тя постави в статията си, критикувайки Gamergate. Към нея се присъединява дизайнерът на игри Мати Брайс по същото време.

Gamergate направи мишена от разработчика на игри и собственика на студио за независими игри Brianna Wu, след като публикува мемове, критични към Gamergate, които й бяха изпратени от фен. Това доведе до почти незабавни смъртни заплахи, които я накараха да избяга от дома си. Тя беше преследвана от фигурите на Gamergate Ник „PressFart2Continue“ Монро и Итън Ралф, които бяха домакини на съдържанието на Монро доксирайки Ву и цялото й близко семейство на уебсайта муОтмъщението на Ралф.

Анита Саркисян трябваше да говори в държавния университет в Юта, докато няколко анонимни заплахи бяха отправени към училището, твърдейки, че са свързани с Gamergate и намекват за 1989 Политехническо клане , в който убиецът заявява, че целта му е да убие жени заради това, че са феминистки. Саркисян отмени разговора, тъй като докато USU не смяташе заплахите за достоверни, те отказаха да уважат молбата й за повишена сигурност и проверка на членовете на аудиторията за скрити огнестрелни оръжия по Юта 'с държава контрол на оръжията закони. Gamergaters твърдяха това като победа, като същевременно отричаха виновността.

Икона на актриса и отрепка Ден на Фелиция написа публикация в блог, обясняваща страховете си от изказване срещу Gamergate, само за да може някой да докаже правото си, като публикува нейния адрес в коментарите в рамките на час след излизането на публикацията. Това подчерта несъответствието в начина, по който Gamergate реагира като бивш играч на NFL Крис Клуве публикува много по-сурова публикация в блога по същото време, но не беше жертва за това.

Gamergaters също насочиха омразата си към феминистките учени в това, което би било модел антиинтелектуализъм . Те наводниха проучването на студентката по социология Дженифър Алауей с женоненавистни послания и започнаха да твърдят, че Асоциацията за изследване на цифрови игри по някакъв начин се опитва да прокара феминистката програма в академичните си изследвания на видеоигри, твърдейки, че групата по някакъв начин има DARPA (поради предварително сътрудничество), докато се опитват да изкопаят данъчните си регистри.

Gamergaters също се поздравиха, когато социален учен и архивист на видеоигри, публикувани в Reddit, заявиха, че Gamergate отново е разрушил всеки шанс видеоигрите да бъдат взети на сериозно от академичните среди. И те атакуваха всяка техническа конференция, която е направила грешката, като е написала думата „Gamergate“ без пълна и пълна похвала.

Изходът 4chan

Модерационният екип на 4chan, воден от собственика Кристофър „спорен“ Пул, ограничи активността на Gamergate на сайта доста рано. През септември 2014 г. те започнаха да прилагат правилата на 4chan за сайта срещу организирането на доксинг и набези, както по-късно беше изложено в публичен пост във форумите. Gamergaters започват да го обвиняват в „цензура“, само за да изтъкне, че никога не е имало „право на свобода на словото“ на 4chan. Те все още плачеха нечисто, като същевременно го обвиняваха, че се е съюзил с SJW '(под конспиративното предположение, че той излиза с някой, който някога е работил във фирмата, която е собственикКотаку ).

Непрекъснатата непоносимост на Gamergate дори помогна да накара Пул да напусне поста шеф на 4chan. Пул цитира как лидерите на движението са се опитали да използват сайта, за да разкрият лични данни за враговете му, а в някои случаи дори са се опитвали да предприемат атаки срещу онези, с които не са били несъгласни, всичко в явно нарушение на политиките на 4chan. През това време, което Пул по-късно ще определи като „най-стресиращата седмица в живота си“, Gamergaters го наричат ​​„ бездушен информатор ', казвайки той' не му пука 'и че той' не се интересува от 4chan от години ', което е странно, като се има предвид, че ако наистина не го е грижа за 4chan, нямаше да се опитва да наложи правилата му. Е, всичко, което можете да си помислите да кажете, за да отхвърлите всеки, който не е съгласен с вас, предполагам.

Така Gamergaters решиха да се преместятмногода се , уебсайт, създаден предишната година от Fredrick 'Hotwheels' Brennan, който обещава дори по-строги правила от 4chan (а именно никакви правила, различни от конституцията на САЩ, които да означават „свобода на словото“). Gamergate премина през няколко различни дъски на 8chan, тъй като всеки можеше да направи дъска и имаше неизбежна борба и драма, тъй като всяка дъска беше основана и изоставена за друга.

Дъската '/ бафомет / 'също е основана на 8chan по същото време по време на миграцията на Gamergate, възнамерявайки да съживи старите практики на набези и доксинг, които бяха забранени на 4chan. Неслучайно толкова много жертви на Gamergate в крайна сметка бяха публикувани за „baph“. Обаче по-голям проблем, с който се сблъсква 8chan, е фактът, че линията „без правила“ беше просто форма на реклама на всички педофили, които мразеха как не могат да публикуват детско порно на 4чан.

Червената хапчешка заешка дупка

Нека няма наречете ги нацисти ; комбинация от известна нацистка пропагандна карикатура и известна неонацистка пропагандна карикатура ( 'Хей, рави, какво правиш?' ). Забележка: Саркизиан дори не е евреин.

Тъй като действията на Gamergate започнаха да се разпространяват отвъд видеоигрите и дори технологичните медии в по-масови публикации, очевидната им реакционна ивица, наречена като част от „ Redpill Направо “, беше открит от всеки един реакционер консервативен под слънцето (и някои либертарианци ).

  • Кристина Хоф Сомърс от Американски корпоративен институт влезе в дискусията за Gamergate, за да използва обичайния си противоположен антифеминизъм, превръщайки се в Gamergate's „Based Mom“.
  • Кати Йънг в Причина се присъедини, за да изрази обичайната си антифеминистка и антипрогресивна антиавторитарна позиция.
  • Джак Томпсън дори беше ухажван от Gamergaters, въпреки че той беше човек, който изрично заяви, че иска да забрани видеоигрите, просто защото разбраха, че и той не харесва Анита Саркизиан. Наистина странни спални (ако ще простите образа, с който току-що ви оставихме).
  • Теодор Бийл (Vox Day) се хвърли с Gamergate като антифеминистка и дори намекна, че е част от „ културна война '.
  • Пикап Руш V използва Gamergate за стартиране на уебсайт за игриРеаксион(дори не се опитва да скрие реакционната склонност), за да бъде домакин на пропагандата на Gamergate. Затвори след едва една година, но не и преди някой да ги накара да публикуват a Обществото на Джон Бърч замазката е променена единствено чрез замяна на всяко споменаване на „Обществото на Джон Бърч“ и „комунистическото“ съответно с „Gamergate“ и „SJW“.
  • Дейвис Аурини , който вече имаше брадва, за да мели със Саркизиан, обяви, че работи с Джордан Оуен, за да финансира документален филм, който я критикува, и всичко това за ниското месечно плащане от $ 15 хиляди. Аурини също така разпространява мита, че Саркизиан е излъгал, че се е свързал с полицията относно заплахите, които е получила, само за да излезе наяве, че случаят й се води от ФБР.
  • Phil 'thunderf00t' Mason излезе в подкрепа на Gamergate, най-вече заради съществуващата му омраза към саркезианците и феминизма.
  • Карл 'Саргон от Акад' Бенджамин беше ранна фигура, която се самообявява като либерална (когато вместо това е почти либертарианец за дефиниция на учебници), последва стъпките на Мейсън да стане пълен идиот в YouTube.
    • Мейсън и Бенджамин са вдъхновили други имитатори да влезте на доходоносния пазар , но десничарите очевидно нямат достатъчно пари, за да плащат на всеки задник с уебкамера, за да крещят на жените в междинните тръби всеки месец, така че някои хора не успяват да напуснат ежедневната си работа по начина, по който Мейсън би могъл и как Бенджамин има.
  • Глас за мъже жителите на feMRAs Janet 'JudgyBitch' Bloomfield и Karen 'GirlWritesWhat' Straughan хвърлиха подкрепата си зад Gamergate. Straughan стана една от най-големите героини на Gamergate, когато тя и други членове наAVFM„Honey Badger Radio“, или по-скоро „Honey Badger Brigade“, бяха изгонени от конвенцията на комиксите за разрушаване на феминистките комисии и изнасяне на пропагандни плакати на Gamergate.
  • Майк Чернович , да се Калифорния -въз основа Първо изменение адвокат и MRA, които могат само да правят това, което той прави, защото измъква алименти от бившата си съпруга, даде неформален правен съвет на Eron Gjoni, след като Zoe Quinn го заведе в съда за мярка за неотклонение, за да му попречи да накара Gamergate да продължи. Чернович реши, че това е противоконституционно и по някакъв начин това оправдава изпращането на ПИ да преследва Куин, докато тя е без дом. Чернович също така предлага юридически съвет на Фредрик Бренан от 8chan, след като Патреон забрани на 8chan да използва услугите им, след като актуализираха условията си за използване, за да забранят финансирането на проекти, които насърчават тормоз, самонараняване и насилие над деца . Трябваше да става дума за случай на дискриминация поради увреждане.

Най-голямата подкрепа на Gamergate ще дойде от Брайтбарт Лондонски сътрудник, неуспешен блогър, MRA и професионален реакционер провокативен фактор Майло Янопулос . Въпреки че се оплаква от съществуването на „секс, наркотици и насилие“ във видеоигрите предишната година, обвинявайки видеоигрите ден преди Ерон Джони да публикува „The Zoe Post“ и да нарече възрастни играчи на видеоигри незрели едва ден преди той да разпознае реакционната тълпа, отворена за отнемане, Янопулос се промени и бързо публикува статията „Феминистки насилници, които разкъсват Индустрия за видеоигри отделно 'за хранене на Gamergate's комплекс за преследване . Хората извън Gamergate разбраха тази хитрост практически моментално, но всички Gamergaters видяха, че е оправдание от така наречения „журналист“, когото също смятат, че е недосегаем от „SJW“, защото той е открито гей, въпреки че е също толкова хомофоб и трансфоб, както всеки прав реакционен ученик.

Янопулос се е съюзил само с Гамергейт, защото мрази левицата и особено феминистките. За тази цел той е рупорът на Gamergate да ги излъчи теории на конспирацията на останалата част от консервативната общественост. Най-големият му принос е публикуването на изтичането на пощенския списък на GameJournoPros, затвърждавайки убеждението на Gamergaters, че уебсайтовете за игри, отказали да отразят „The Zoe Post“, са част от медиен заговор срещу тях, всичко защото някои имейли обсъждат атаките срещу Zoe Quinn и как те трябва или не трябва да реагират.

Други 'статии', които Yiannopoulos пише '(известни също като краудсорсинг и копиране / поставяне от места за срещи на Gamergate като 8chan и Kotakuinaction поради много ограничените му познания за видеоигрите и технологиите като цяло) са хитове срещу много хора, противопоставени на Gamergate, които са разбира се почти изключително жени. Трябва да се отбележи как е трябвало да проверява публикациите в блога (наричането им статии е обидно за действителната журналистика)БрайтбартЮридическият екип, който често отнема дни, за да се отърве от всички клеветнически и неоснователни обвинения, отправени от Gamergaters към своите критици. Единствената шокираща част за това е товаБрайтбартвсъщност има юридически екип, притеснен за клевета. Усилията му да лионизира Gamergate му донесоха място като главен редактор на техническата секция на Breitbart.com, където със сигурност ще поддържа изисканата репутация на Breitbart за журналистическа почтеност .

Натиск върху рекламодателите

Тъй като никой наистина не купува боклука им, Gamergaters решават да използват бойкот на уебсайтове, които според тях не отговарят на етичните им стандарти (превод: уебсайтове, които бяха призовали Gamergate за това, което беше). Ранен опит за това беше да се използва архивна услуга, която премахва реклами от запазените страници, надявайки се, че това ще подкопае приходите им от реклама. Когато това се оказа неефективно, Gamergaters преминаха към директни контакти с рекламодатели в това, което беше наречено „Operation Disrespectful Nod“, започвайки практиката си на кампании по имейл. Целта на тези усилия беше да се опитат да накажат сайтове, които са ги изобразили в негативна светлина. Насърчаването на рекламодателите да се опитват да повлияят на съдържанието противоречи на номиналната им цел да популяризират по-добра журналистическа етика ирония че (разбира се) се е загубил върху тях.

Джеф Герстман стреля отGameSpotза даването на твърде ниска оценка на видеоигра, която беше силно рекламирана на сайта, е един от най-скандалните примери в игралната журналистика; Gamergate дори цитира това като един от примерите за неетична журналистика, с която искат да се борят. Gamergate придоби известна сила, когато Intel отговори на тяхната имейл кампания и изтегли реклами от уебсайта, ориентиран към разработчиците на игриГамасутракъдето Лий Александър беше написал една от така наречените „Gamers are Dead“. Intel беше критикуван за своето решение и те пуснаха извинение, но възстановиха рекламата в уебсайта едва месец по-късно.

Тази тактика беше използвана и срещу Gawker (собственици наКотаку), след като един от сътрудниците им туитваше шега, казвайки, че Gamergate се е доказал, че трябва да са маниаци тормозени . Това породи „Operation Baby Seal“ (по някакъв начин различно от Operation Disrespectful Nod), където директно притиснаха компании, които рекламираха в Gawker Media, с твърдението, че сайтът популяризира „тормоз и реч на омразата“. През това време бяха осъществени контакти с Mercedes-Benz USA, Adobe, разработчика на текстообработващи програми Literature & Latte и дори с производителя на прахосмукачки от висок клас, което доведе до временни тегления и бързо възстановяване на рекламните кампании в Gawker Media, както и до всеобщо пренебрежение към Gamergate .

„Неутрални“ уебсайтове

Вижте основната статия по тази тема: Ехо камера

След като толкова много уебсайтове за игри и технологии бяха обявени за „пристрастни“ и „неетични“ от Gamergate, някои от движението решиха да отворят свои собствени уебсайтове, за да отговорят на „етичните“ нужди на Gamergate, катоNiche GamerиBasedGamer(което струва 50 000 щатски долара и в крайна сметка е предоставен от потребител сайт за преглед). Някои съществуващи, но изключително малки уебсайтове също решиха да станат „етични“ в очите на Gamergate, като напримерTechRaptor, които бързо приеха съдържание, поддържащо и активиращо атаки срещу Зоуи Куин. Те дори бяха домакин на статия, в която са изброени домашният адрес и телефонния номер на нейното семейство. Куин описва тяхната пристрастност като такава: „статиите са представени като факт, но написани с такъв екстремен наклон, курсивът се е наклонил досега, те са паднали и са станали подчертавания“.

Ескапистътбеше най-големият от съществуващите уебсайтове за игри, които започнаха да обслужват Gamergate. Техните форуми, хостващи нишки, организиращи тормоз срещу Куин, дори бяха спорна точка в имейлите на GameJournoPros. Сайтът случайно се справяше с искането на разработчиците за техните мнения относно Gamergate (чрез открито кастинг на 4chan), като статия, озаглавена „Разработчици на игри за жени, споделят своите виждания за #GamerGate“, където всяка жена остава анонимна, а след това просто „Какво мислят разработчиците на игри на #GamerGate ', група, в която мнозина се съгласиха да бъдат посочени поради факта, че са мъже; този факт беше пропуснат от заглавието на статията, докато много хора не посочиха това несъответствие. Две от тези интервюта обаче бяха свалени поради голямото участие на техните субекти в Gamergate. Slade 'RogueStar' Villena (която не беше пуснала видеоигра до 2 години по-късно) беше член на чат #BurgersAndFries, където бе цитиран да казва: 'НИЩО от това не би се случило, ако [Zoe Quinn] запази вагината си затвори. Той също така изрази желание да докладва фалшиво Саркизиан пред IRS.

Джеймс 'Гримачу' Десбъро (който е дизайнер на настолни игри, а невидеоразработчик на игри) участва в тормоз в Twitter, който включва борба с акаунта на Марков бот в Twitter в една жена. Основната позор на Desborough идва от възхваляването на изнасилването като елемент за разказване на истории, прокарването на идеалите за MRA и публикуването на игри, които представят изнасилването като игрална механика, както и игра, която изрично се подиграва на „SJWs“. Най-новото му начинание беше игра на карти с тематика Gamergate, която беше изтеглена от онлайн продажба заради своята нечувствителност.

Поддръжниците настояват, че тези сайтове са били и все още са етични, дори когато поведението им доказва друго. По-късно беше разкрито Александър 'Архонт' Макрис, който работи заЕскапистътСобствениците на Defy Media, прегледаха главите на редакцията на сайта, за да публикуват интервютата и след това въведоха корпоративна забрана за обсъждане на Gamergate във всякакви бъдещи статии. Макрис също не разкрива конфликт на интереси, който е имал относно финансовата подкрепа на планираната от Десбъроу Гореан книга за ролеви игри.

Уебсайтът продължи да губи по-голямата част от персонала си през следващите месеци, било защото те си тръгнаха с отвращение, било поради съкращения. Изглежда, че бюджетните опасения нямат значение за Макрис, който се постави начело на уебсайта и нае куп Gamergaters или Gamergate „неутрални“ (превод: шкаф Gamergaters). По-късно бивш Gamergater ще пусне чат дневници на дискусия, която тя е водила с Macris, в която той ѝ разкрива, че възнамерява да използва позицията си, за да прокара дневна програма за Gamergate (и обща реакционна програма) вЕскапистъти други уебсайтове на Defy Media. По-късно обвинения от бивши служители също обвиниха Макрис, че е принудил издръжката на педофилска група под прикритието на свобода на словото.

В крайна сметка сайтът имаше самоНулева пунктуацияналяво и в един момент всички останали служители извън Yahtzee и техният мениджър по стрийминг бяха уволнени. През 2018 г. сайтът беше закупен и впоследствие рестартиран отЕнтусиастически игри, собственикът на игралния блогДеструктоиден, който беше закупил сайта и върна оригиналния главен редактор Рус Питс, както и преназначи някои от по-старите създатели на съдържание като MovieBob. Питс доброволно отсъства през 2019 г., след като публикува противоречива статия за Gamergate, оставяйки Ник Каландра, управляващ директор на видеото. Оттогава сайтът изхвърли старите си данни под различен домейн и насочи вниманието си към създаването на по-оригинално видео съдържание (наемайки наред с други Джак Пакард от RedLetterMedia). В крайна сметка неговият договор не беше подновен, но този път му беше позволено да запази правата върху своите предавания, нещо, което не му се беше случило, когато беше уволнен по време на ерата Gamergate.

Niche Gamerбеше обвинен в нарушаване на собствения си етичен кодекс, когато получи финансова помощ за присъствие на PAX East 2016 от RogueStar, след като прегледаха неговата игра за изпаряванеFleetComm. Това беше тихо пометено под килима с внезапна промяна в етичната им политика.

„Здравословен дебат“

В началото Gamergate успя да създаде някакъв положителен образ за себе си, дори да ги продаде комплекс за преследване като истински. Те разпространиха вяра в равно и противоположно движение „анти-Gamergate“, използвайки лудница и изявления извън контекста да се твърди, че омразата е отишла и в двете посоки. Скоро (това, което Gamergate смята) неутрални партии започнаха да утвърждават групите заблуда на баланса като се опитва да създаде дебати между „Gamergaters“ и „anti-Gamergaters“. Куин отговори на тях, като каза: „Някой, който те удря с юмрук по лицето, не е диалог и не е нещо, към което трябва да бъдеш призован да се докажеш, че не заслужаваш ... Оценявам благородното намерение да се опитам да построя мост, но може би помислете защо някои от нас са били принудени да живеят зад ров.

Ако не друго, желанието за „дебат“ в Gamergate идва от нейния 4chan произход, където хората нямат право да водят граждански дискусии или нещо, което не е дебат. Това също роди концепцията за 'запечатване', нова форма на JAQing off при което трета страна („морският лъв“, както първоначално е представен в webcomicWondermark) се вмъкват в дискусия на филибустър с единствената цел тормоз. Gamergaters дори формираха цяла кампания от тази, известна като „Операция вулкан“, където повтарят своите глупости, за да ги изкарат там.

Първият, който хуморира настояването на Gamergate за „баланс“, беше Дейвид Пакман, бивш филиал на Младотурците . След като интервюира Брайана Ву с няколко водещи въпроса, които намира за обидни, Пакман интервюира няколко фигури на Gamergate, без дори да се опитва да разобличи нещо, което са казали, за разлика от много други откровено консервативни глупости, които интервюира. Излишно е да казвам, че други цели и критици на Gamergate не бяха ентусиазирани от шоуто.Опасност!шампион Артър Чу дойде да критикува Пакман, че използва Twitter за краудсорсинг на въпроси за предишното му интервю с Ву (както и неговото собствено) и се опитва публично да покани Куин на интервю. Крис Клуве също говори с Пакман, като му каза за начина, по който озаглави видеоклиповете си с Gamergate, и посочи различните неуспехи на Gamergate, които Пакман никога не е разглеждал.

HuffPost на живо дойде следващ, домакин на панел с участието на Wu, Форбс сътрудник Ерик Кейн, който даваше „неутрално“ отразяване на Gamergate, и Фредрик Бренан. Докато беше в панела, Бренан отрече, че 8chan предоставя платформа за тормоз, като каза, че работи „много в рамките на закона“, но призна, че не е запазил потребителски данни в случай на нарушения. По-късно Куин разкри, че е била поканена в шоуто, но се е отказала, като е открила, че това е дебат, а не интервю за един на един.HuffPost на живоне й беше казал това и тя се опасяваше да се изправи лице в лице с един от възможните си тормозници, като стана наясно с участието на Бренан, когато той я подигра в Twitter. Честно казано, тя вероятно е избегнала куршум по този.

Преминавайки в мейнстрийма

Wørd е феминизмът.
И нека за миг признаем ужасната ирония, че след десетилетия на защита на видеоигрите от обвинения, че те вдъхновяват училищни стрелби, сега имаме застрашена училищна стрелба, изрично вдъхновена от културата на игрите.
-Eurogamer

Шансът на Gamergate някога да бъде третиран сериозно от някой извън техния малък реакционен кръг е загубен след заплахата срещу разговора на Анита Саркисян в USU. Хаштагът „# StopGamerGate2014“ бе създаден в отговор и скоро се превърна в актуална тема в целия свят. The Асоциация за развлекателен софтуер публикува изявление, в което заявява: „В общността за видеоигри - или в нашето общество - няма място за лични атаки и заплахи“. Ню Йорк Таймс публикува статия на първа страница на 16 октомври, озаглавена „Феминистки критици на видеоигрите, изправени пред заплахи“, последвана от публикация на Саркизиан.Newsweekнаправи анализ на действията на Gamergate в Twitter, доказвайки, че са насочили значително повече туитове към феминистки критици, отколкото към журналисти.

Към края на октомври 2014 г. Gamergate се опита да си възвърне благосклонността на медиите и обществеността, като проведе 8chan Gamergate среща в стриптийз клуб и поканиНю Йорксписание, за да го документира, като смята, че това ще успокои хората в доброто им отношение към жените. Въпреки това, техният кръг на връзките с обществеността иззвъня дни по-късно, когато Саркизиан получи 10-минутен сегмент Докладът на Колбърт говорейки за Gamergate и околните проблеми, завършили с това, че Саркизиан обявява характера на Колбер за феминист. Gamergaters не бяха доволни.

Gamergate срещу Wikipedia

Gamergaters направиха опити да се изкривят Уикипедия статии в тяхна полза, но срещнаха опозиция за нарушаване на няколко насоки и политики. Когато не успяха да се справят, те се обърнаха към най-висшата власт в Уикипедия: единствения бог-крал Джими Уелс. Той ги предизвика да се опитат да направят своя собствена версия на статията на Gamergate за „санкциониран“ Gamergate Wikia което би оценил по-късно.

Нещата се оправиха известно време, докато една страница в Gamergate Wikia, в която се помещаваше изнудване в редакторите на Wikipedia, критикуваща Gamergate, не беше изтрита от персонала на Wikia за тормоз. Докато работата по Wikia беше преместена в друга wiki (тъй като беше свалена от хакер), Gamergate изпрати още имейли до Уелс, заплашвайки да задържи бъдещи дарения за WMF. Уелс реагира, като ги хвърли. Gamergate също се включи в спор за статията в Уикипедия на тема „ Културен марксизъм ', любим бъг сред неореакционерите и MRA, които кооптираха Gamergate, карайки Джимбо да отмени решение на общността въз основа на тези жалби.

Чрез чиста упоритост , Gamergate получи част от пътя си в Уикипедия след трето обжалване на ArbCom , чийто ранен проект на окончателното решение се стовари силно върху утвърдените редактори, противопоставящи се на Gamergaters. Решението беше осъдено от медиите, тъй като то се свежда до a тон аргумент без никакво съображение за злоупотребите, получени от редакторите на и извън сайта, в резултат на което всички до един са забранени по някакъв начин.

Повишената медийна експозиция на арбитражното дело Gamergate подчерта само факта, че правомощията на ArbCom се ограничават до прилагане на политиките и насоките на общността по отношение на поведението на потребителите, вместо да определят кой е бил прав или грешен в определен спор, и да определят път за бъдещи опити за игра на системата. Бяха въведени някои оскъдни общностни санкции, за да направят нещата по-трудни за Gamergaters, но само месеци по-късно.

И до днес играчите на игри в Уикипедия, които многократно са се измъкнали от наказанието, се опитват да закачат рогата в своята версия на събитията на страницата, изписани в приятелски условия на Уикипедия, като повтарят същите уморени аргументи което означава, че има две страни в дискусията , че имаше конспирация в средствата за масова информация за да се уверите, че Gamergate е известен само с тормоз, или с аргумент, че онлайн тормозът, насочен към Куин, Саркизиан и др., не може да бъде изрично обвързан с Gamergate .

Борба с тормоза в Twitter

Тъй като Twitter беше най-голямото място за действия на Gamergate, тяхното присъствие на уебсайта подчерта колко лоша е неговата инфраструктура за докладване на злоупотреби. Мнозина трябваше да се обърнат към външен софтуер на трети страни, за да постигнат нещо. Ранди Харпър разработи „Good Game Auto Blocker“ (GGAB), за да се справи с това как Gamergate последователно прецаква всичко по пътя им. Тя използва факта, че Gamergaters се събраха около някои големи имена в групата, след като всички те участваха в хаштага #OpSkyNet, за да се следват в Twitter; за щастие на всички останали, Gamergate не се самоосъзнава при избора на това име и възходът на машините е предотвратен.

GGAB предсказуемо беше подложен на обстрел от Gamergaters, които смятаха, че тяхната свобода на словото е нарушена, сякаш свободата на словото означава и да бъде гарантирана аудитория да слуша. Някои от тях дори тормозеха Харпър заради използването на термина „черен списък“ в име на файл в кодирането на скрипта. Краткото одобрение на GGAB от Международната асоциация на разработчиците на игри (IGDA) доведе до някои оплаквания относно съпътстващи щети когато председателят на IGDA Пуерто Рико Роберто Росарио установи, че е блокиран от инструмента; KFC беше също, но лагерът на полковника продължава да мълчи относно етиката в журналистиката за видеоигри.

Харпър отговори на критиките, като каза, че инструментът умишлено хвърля широка мрежа и че е създала апелативен екип, за да премахне фалшивите положителни резултати. Росарио не беше фалшиво положителен, тъй като проследи почти всеки човек в списъка с източници на GGAB и дори се обърна към Gamergate, когато разбра, че е в списъка; други разработчици на игри, които разбраха, че са блокирани, последваха примера им, като винаги намираха пътя си към / r / KotakuInAction, за да се оплачат, че са „в черния списък на SJW“. GGAB е проблем за Gamergaters, защото да бъдеш шумен и неприятен е единственото им истинско умение и това е единственият начин те да постигнат нещо. Превантивното блокиране ще ги направи безполезни.

С нарастването на критиките към системата за отчети в Twitter, компанията се обедини с феминистката група Жени, действие и медии (WAM!), За да създаде процес, при който хората да изберат да изпратят WAM! докладвайте билети, за да ги проверите за екипа за поддръжка на Twitter. Въпреки критиките на Gamergaters, проектът премина през пълния си пробен период и след това WAM! обявиха, че ще анализират данните, за да подобрят услугата на Twitter. Констатациите на WAM! Показаха, че една четвърт от получените от тях доклади включват реч на омразата, а друга четвърт - доксинг, но Twitter отговори само на 35% от случаите на доксинг, докато те отговориха на 60% от случаите на реч на омразата. Те също сравниха данните си с GGAB, показвайки, че 12% от техните доклади са свързани с тормозещи Gamergate. Gamergaters се опитаха да въртят резултатите в своя полза, аргументирайки се, че данните от 12% от WAM! Възлизат само на 0,66% от GGAB и следователно само 0,66% от Gamergate са отговорни за тормоза.

Тяхната математика етехническинали, но те са приложи го изцяло погрешно . Gamergate обхваща приблизително 0,004% от всички потребители на Twitter и фактът, че те са съставили 12% от незадължително проучване, означава, че те са непропорционално отговорни за тормоз в Twitter, дори ако фалшиво настояват, че само 0,66% от тях са отговорни за тормоз (това е нелепо е да се мисли, че WAM! би получил всеки доклад, свързан с Gamergate, или всеки Gamergater, който е тормозил, ще бъде докладван в рамките на един двуседмичен период).

Twitter се опитаха сами да се справят с проблемите с тяхната услуга, като признаха, че Gamergate е пример за това как системата им за докладване на злоупотреби е неуспешна. Те изпробваха нов инструмент за отчитане, използвайки алигатор във видеото си с уроци, намек, който не се губи за наблюдателите. Мнозина обаче съобщиха, че актуализираният инструмент или поне екипът за преглед е неефективен. Twitter също обяви, че ще започне да запазва телефонни номера на хора, чиито акаунти са били спирани многократно, за да се предотврати по-нататъшно злоупотреба и забрана на укриването и по-късно те въведоха опция за вграден споделен списък.

„Оръжейно порно“

Gamergate събра подкрепа от активисти за правата на секс работниците, като играе на погрешното схващане, че Саркизиан е SWERF за това, че е използвал термина „проституиращи жени“, когато се позовава на герои от секс работнички във видеоигри катоGTA. Поне това беше оправданието, което момичето „Принцеса Кора“ даде, когато започна да се представя за Саркизиан, преди да мастурбира. Въпреки че настояваше, че това, което прави, беше сатира , мнозина гледаха на нея като на форма на порно отмъщение, тъй като Саркизиан беше сексуализиран без нейното съгласие. Принцеса Кора не е имала предвидливост, за да осъзнае, че Gamergate е статистически незначителна част от порнографското население и спря да прави тези шоута, след като не направи толкова, колкото се надяваше.

По-„престижни“ порно звезди също скочиха във влака Gamergate; Мерцедес Карера се съгласи да направи изложба за тях, като приходите отиват за благотворителност. Някой се свърза с AbleGamers, организация, която подобрява достъпа до видеоигри, ако биха се заинтересували, и AbleGamers се съгласи, докато не се натъкнаха на / r / KotakuInAction нишката на Gamergaters, които се потупваха по гърба, че „оръжия порно“ срещу „ SJW “. AbleGamers се оттеглиха от потока и уебсайтът им беше свален в DDoS атака, което, разбира се, е съвпадение и съвсем не е необуздана соленост на Gamergate.

Вместо това Карера си партнира с любимите на Gamergate TFYC, за да създаде „The Porn Charity“. По-късно Карера доказа колко нетактична е била, като използва изнасилването на друга порно звезда като политическо оръжие за Gamergate, тъй като обяви, че ще направи поток, за да помогне на другата жена, но също така нападна Sarkeesian и Wu, че са професионални жертви „защото нейният колега е бил физически нападнат, докато са били многократно заплашвани с физическо нападение в продължение на месеци.

Междувременно една „Валерия О.“ започна да продава тънко забулен, Gamergate-тематичен коригиращо изнасилване история чрез Amazon Kindle с карикатура на Зоуи Куин, която е почти толкова безвкусна, колкото нещата могат да получат. Свален е едва след като един от хората, които са докладвали за него, го е донесъл в Amazon. По-късно „Валерия О.“някак синамери / r / KotakuInAction и заяви нулево участие в Gamergate. Gamergate със сигурност обича да купува мостове в Ню Йорк.

Intel се ангажира с по-голямо разнообразие

Гамъргейт се опита да заглуши Анита Саркисян. Вместо това те накараха голяма корпорация да подкрепи нейната кауза.

На Международното изложение за потребителска електроника през 2015 г. Intel обяви, че финансира 300 милиона щатски долара, за да се противопостави на липсата на полово и расово разнообразие в тяхната компания и в индустрията за технологии / игри като цяло. Анита СаркисянФеминистка честотабеше включен в основния доклад като една от многото организации, които помагат за оформянето на програмата на Intel за разнообразие; други включват IGDA, Rainbow PUSH и Националния център за жени в технологиите.Кабелна Великобританияотбеляза, че участието на Саркизиан в новата инициатива е „най-ясният индикатор, че Gamergate е подтикнал стремежа към по-голямо разнообразие“.

Gamergaters предсказуемо отговориха, като отидоха след хаштага # CES2015. Освен обичайните графични изображения, с които те заливат хаштаговете, те решиха да брандират Sarkeesian и нейния сътрудник Джонатан Макинтош като антисемити след изкопаване на тригодишен туит, където Макинтош разкритикува израелското правителство за изграждането на стената на Западния бряг. Това беше особено богато, защото Gamergate и неговите родоначалници години наред правеха антисемитски атаки срещу Sarkeesian (който е арменец, а не евреин), дори я изобразяваха в стила на неонацистка карикатура, която беше широко популярна в 4chan's / pol /.

Те също така започнаха да разпространяват безчувствено изявление, за което се твърди, че Саркизиан прави състоянието на феминизма в Япония след Втората световна война, придружено от снимка на гъбен облак. Предполагаемият цитат е получен от един запис в блога от някой, който е станал Gamergater в годините след публикуването на публикацията и никой не може да намери други потвърждаващи доказателства, че Sarkeesian някога е казал нещо, за да подкрепи твърденията на публикацията.

След конференцията на Intel на CES, съпругата на TotalBiscuit и генерален мениджър на марката Гена Бейн обяви, че разпродава акциите си в Intel поради „липсата на разнообразие“ в портфейла на акциите. Когато тази демонстрация беше посрещната с критика, TotalBiscuit застана в защита на съпругата си, обвинявайки критиците, че „се опитват да инфантизират [съпругата му] заради нейното финансово решение“ и са „чудесно сексистки“.

Илюминатите на SJW се издигат

Зоуи Куин пише за своя опит в ръцете на Gamergaters, разглеждайки проблемите си в работата с правоприлагащите органи и правната система в ерата на Интернет и застъпничеството си относно / baphomet / дъската. Скоро след това тя и Алекс Лифшиц обявиха старта на Crash Override Network, група за подкрепа и застъпничество и създадена от хора, станали жертви на онлайн тормоз. Почти веднага след това съобщение Gamergaters бомбардираха акаунта на групата си в Twitter, изисквайки „доказателство“, че са помогнали на никого, и осъждат проекта като измама (въпреки че те изчерпват всичко от джоба си) или операция с фалшив флаг.

Базираният на 8chan контингент Gamergaters се опита да наруши групата чрез фалшиви съобщения. По-късно Twitter официално призна Crash Override като ресурс за предотвратяване на злоупотреби и тормоз на тяхната платформа; Gamergaters отговориха предсказуемо. На конференцията за разработчици на игри през 2015 г. Куин обяви, че Crash Override Network си е партнирала с Инициативата за предотвратяване на злоупотреби онлайн на Randi Harper. Брайана Ву също получи подкрепата на своя представител, конгресменката Катрин Кларк (D-Mass.), Която започна дискусии с ФБР за преследване на хора, които отправят онлайн заплахи. Представителят Кларк проведе брифинг на конгреса за злоупотребите онлайн, където Куин се обърна към други членове на Конгреса. В крайна сметка представителят Кларк получи подкрепа от Камарата, за да накара Министерството на правосъдието всъщност да започне да преследва криминални заплахи, отправени по интернет.

Допълнителен медиен „триумф“

Анализаторът на технологичната индустрия Joost van Dreunen определи Gamergate като един от многото разрушителни промени в игрите за 2015 г., които биха накарали индустрията на видеоигрите да приема жените по-сериозно и да увеличи видимостта на жените в бранша на ръководни роли; точно това, което Gamergate искаше. Gamergate също беше фокусът на един сегмент върху ABCNightlineна 14 януари 2015 г., с котва Джуджу Чанг, интервюирайки както Саркизиан, така и Ву относно тормоза, който са претърпели. Самата Чанг трябваше да се пребори с Gamergaters в Twitter на следващия ден. Ву също имаше половината от епизод на SyfyИнтернет разруши живота мипосветена на разказването на нейната история.

Криминална драма на NBC Закон и ред: SVU излъчи епизод на 11 февруари 2015 г., озаглавен „Игра на сплашване“, използвайки Gamergate за вдъхновение. В него участва разработчик на женски игри, който е жертва на онлайн тормоз. Всеки, който очакваше такт, беше силно разочарован, когато епизодът завърши, когато жертвата преживя изнасилване, само за да се откаже от развитието на играта. Gamergate празнува за малко, докато разбраха колко лошо са изобразени „геймърите“. Това доведе до опозорен разработчик на игри (ако той дори може да бъде наречен такъв) Марк Керн на страната на Gamergate, когато той реши да обвиняваКотакуиМногоъгълникзаЗакон и редепизод, защото по някакъв начин те бяха виновни, че Gamergate е куп глупости. Мнозина побързаха да извикат лицемерието на петицията на Керн, която разкри само как Гамергейт се е превърнал в личната армия на онзи, който е успял да ги убеди да се присъединят към тяхната кауза.

Още по-голяма „неутралност“

Gamergate привлече вниманието на Майкъл Корецки, регионален директор на Обществото на професионалните журналисти, след като те нападнаха хештега #SPJEthicsWeek от 2015 г. в Twitter. Koretzky падна на кука, линия и грузило заради твърденията на Gamergate за „етика в журналистиката на видеоигрите“, което го превърна в най-новия им герой. Той планира панел, наречен „AirPlay“, да се проведе едновременно с конференция на SPJ във Флорида, иронично насрочена за първата годишнина на „The Zoe Post“. Въпреки че никой не критикува Gamergate да се съгласи да участва, един от планираните участници се отказа, след като му беше отказан час да говори за Gamergate, и „неутралният“ глас се изложи като някой, който се опита да използва Gamergate за своя лична кауза, събитието беше все още се провежда. Само двама души от панела имаха опит в индустрията на видеоигрите.

Първата половина на панела едва премина през това, което те смятаха за неетични практики (всички те бяха или по-стари от Gamergate, или бяха свързани с Куин по някакъв начин), а втората панел беше използвана от Milo Yiannopoulos, Christina Hoff Sommers и Cathy Young за обясняват омразата си към прогресивните, вместо да говорят за това какво е трябвало да направи пресата за видеоигри по отношение на Gamergate. Това беше прекъснато за около половин час от бомбена заплаха, която принуди мястото да бъде евакуирано. Освен това човекът, който напусна, се мотаеше в района и все пак се присъедини към панела.

На второ място се състояха интервюта / дебати в панелен стилHuffPost на живопрез 2015 г., за да служи като „ретроспекция“ на Gamergate. Първият и третият ден включваха само хора, критикуващи Gamergate, и всъщност имаха конструктивни дискусии, по-специално по отношение на медийното отразяване на движението и мизогинията, идващи от Gamergate. През втория и четвъртия ден почти ексклузивно бяха представени Gamergaters и „неутрални“, които папагалираха точките за говорене на Gamergate пред публиката относно това какво представлява „етика в журналистиката на видеоигрите“ и медийното отразяване на Gamergate. Единствената спасителна благодат на втория ден беше Джеси Сингал, който беше писал критично към Gamergate, призовавайки останалите участници в дискусиите за отричане на омразата на Gamergate за прогресивни гласове, а на четвъртия ден модераторът извика един от участниците в дискусията, за да се опита да го измъкне на отговора на един от нейните въпроси.

SXSW

През август 2015 г. Юг от Югозапад Фестивалът (SXSW) започна частта за публично гласуване от състава на панелите им за 2016 г. И Бриана Ву, и Ранди Харпър предложиха отделни панели, за да обсъдят предотвратяването на тормоза онлайн. За тяхно съжаление, SXSW току-що бе въвел опция за намаляване на гласа в процеса на гласуване в панела. Gamergaters започнаха незабавно да използват това, да бригадират своите панели и дори да преследват друг панел за VR технологията, просто защото Wu беше замесен с нея. В същото време Gamergaters на / r / KotakuInAction планираха свой собствен панел да се представи на конференцията, за да се представи за легитимен, въпреки че организаторът вече беше домакин на среща на Gamergate по-рано същата година. Те номинираха хора, които да ги представляват с фалшив фронт, наречен „Отвореното общество на игрите“. Заинтересованите страни уведомиха SXSW за развоя на събитията, които ги увериха, че такова късно подаване вероятно няма да премине и не е добавено към страниците за гласуване в панела.

До края на октомври бяха обявени панели за 2016 SXSW. VR панелът на Wu го направи, но панелът за борба с тормоза не го направи. Панелът за борба с тормоза на Харпър беше одобрен, но също така и така наречената „дискусия за игралната общност“ на Gamergate. Бяха повдигнати въпроси относно безопасността на хостването на Gamergaters по време на събитието, само за да бъде отговорено на шаблонния отговор. Няколко дни по-късно SXSW обяви, че панелът Gamergater както и Панелът за борба с тормоза на Харпър трябваше да бъде отменен, тъй като комисията на Харпър получаваше заплахи за насилие.

Артър Чу, който би участвал в комисията за борба с тормоза на Ву, разкри, че е разговарял с някого от консултативния комитет на панела на SXSW, след като е открил, че комисията на Gamergate никога не е ходила за гласуване. Неговият контакт каза, че дори никога не са виждали предложението да пресича бюрото им, което означава, че персоналът на SXSW го е одобрил, за да има „противоположен глас“, като не е признал, че смисълът на Gamergate не е дебат, но да бъде единственият позволено да говори.

След критиките към отмените, включително заплахи от големи технологични медийни компании, че няма да отразяват фестивала, SXSW обяви, че ще бъде домакин на целодневна среща на върха за тормоз онлайн и възстанови панелите. Те поканиха още няколко души да говорят. Техният гаф този път беше включването на панела Gamergater като част от срещата на върха, въпреки че описанието му няма нищо общо с онлайн тормоз. В резултат на това Харпър, нейните колеги и няколко други, които се бяха съгласили да говорят, отказаха да участват в събитието, докато SXSW не разбра колко лошо са се прецакали.

По времето, когато SXSW изглади всички пречупвания в своите размити планове, панелите изчезнаха без проблеми през март 2016 г., но само защото всички участващи се оказаха на детската маса на SXSW в хотел на миля от главното място с никой освен тези, които всъщност се интересуват от онлайн тормоз, не присъства. Панелът на Gamergate „ние сме легитимна организация“ получи същото третиране: разположен далеч от основното събитие и нямаше присъстващи, освен тези, които искаха да видят shitshow, но дори и с тази ограничена аудитория участниците в дискусията успяха да покажат колко изцяло на допир бяха с останалия свят, точно като самия Gamergate. Той включваше такива светещи идеи като „тормозът в Интернет е просто пръчки и камъни“, „Журналистиката на видеоигрите е лоша“ (но не защо и как да се поправи) и „Не оценявам видео игрите“.

Действителна етика в журналистиката на видеоигрите

Ако получавате удари по лицето всеки път, когато звънецът звъни и вечер някой почука на вратата ви, за да обясни, че не енаистина лиотносно щанцоването, трудно ще им повярвате.
—Бен Кучера,Многоъгълник

Единствената защита на Gamergate срещу обвиненията, че е група за омраза, е, че те се застъпват за „етика в журналистиката на видеоигрите“. След повече от година папагалиране на тази линия, те не са направили нищо, за да разкрият или осъдят действителната журналистическа корупция. Най-многото, което са направили, е да накарат уебсайтовете да публикуват своите етични политики и да имат правила за кампании за краудфандинг.

Но това все още не променя, че най-ранното им твърдение за корупция в индустрията е тяхното, тъй като напълно развенчани обвинения, че Зоуи Куин търгувала секс за рецензии. Ако всъщност ставаше дума за етика, фокусът им не би бил върху нея, а върху хората, с които я обвини, че е спала. Ако това някога се е случило (което не се е случило), вината трябва да бъде върху писателите, но през последните 7 години няма тълпа от омраза, която да преследва Нейтън Грейсън. И разбира се, следващото им твърдение за корупция беше тяхното теория на конспирацията по въпроса защо никой не повтаря дословно обвиненията в „The Zoe Post“ освен тях самите.

Всички уебсайтове обаче, които Gamergaters са сметнали за неетичниобхванати актуални проблемина корупцията.

  • Котакубеше първият уебсайт, който докладва за прекратяването на панорамирането на Джеф ГерстманКейн и Линчпрез 2007 г. и беше единственият източник, който продължи и потвърди историята. Между другото, Герстман не подкрепя Gamergate.Котакусъщо разби историята, че студиото на EA Firemonkeys е хакнато и че EA се е опитал да го прикрие.
  • ГамасутраиРок, хартия, пушкаса писали за сделки с плащане за игра от YouTube.
  • Нейтън Грейсън (заКотаку) и Джим Стърлинг (докато все още е вЕскапистът) както денонсира строгите прожекции, така и договорите, които Warner Bros. изисква за рецензенти на YouTube заСредна земя: Сянката на Мордорпреди дори да са получили копие от играта.
    • Gamergaters обичат да претендират заСянката на Мордориздават като един, в който са замесени, тъй като TotalBiscuit твърди, че е прекъснал историята, но само след като Gamergaters бяха извикани за мълчанието си; също така, ако туберкулозата е „неутрална“, това означава, че това, което прави, не може да бъде поискано от Gamergate като едно от техните групови действия.
  • В синтез Джим Стърлинг написа остра рецензия заAssassin's Creed: Единствопо-специално върху неговата схема за осигуряване на приходи заЕскапистът(собственост на Defy Media). Когато му беше отказано публикуването му заради рекламната сделка, която Ubisoft е сключил с компанията (боже, къде чух тази преди ...), той не беше толкова изтънчено показан на вратата.

Разбира се, след като преодолеете тази глупост, Gamergaters най-накрая ще признаят, че смятат, че отношенията между рецензенти и издатели са някак „корумпирани“. Писателят трябва да разкрие тази връзка или да се откаже да покрие изцяло темата. Но това не работи с отразяването на видеоигри, защото единственият начин хората да получават информация е от всички прессъобщения, които издателите като Nintendo, Konami и Bungie предават на редакторите наIGNилиGameSpot.

Gamergaters никога не са имали проблеми сМощност на NintendoилиМесечни електронни игрикато масивна реклама за видео игри. Също така Gamergaters не примириха окото, когато EGM даде изключителни 9/10 на позорно лошитеИзвънземни: Колониални морски пехотинци, въпреки че му е било разрешено да прегледа играта по-рано от други сайтове. Но веднага щом Ерон Джони обвини Зоуи Куин, че му е изневерила с някой, който пише заКотаку, изведнъж в публицистиката на видеоигрите се появяват широко разпространени „приятелство“ и „непотизъм“. Няма оплаквания от съобщения за пресата, които са подложени на „течове“ и „новини“.

Сламата, която счупи гърба на камилата, беше жена, която направи безплатна видео игра, която я превърна в обект на злоупотреба от множество интернет дупки. И това са само независими игри. Освен ако някой не напише нещо критично за компютърната игрална култура, кооптираща нацистката терминология, и след това е „разкрито“, че неговата приятелка работи за разработчик на видеоигри, чиито игри той е прегледал преди това (и това след дни на ровене, за да намери някакво оправдание, за да го мрази ).

Другото нещо, от което Gamergaters се оплакват, е социалната критика и „личната политика“, които влизат в ревютата на игрите. Според тях тези отзивите трябва да бъдат „обективни“ . Те обаче не успяват да се справят с начина, по който може да се осъществи такъв подвиг. Прегледът по дефиниция ще бъде отражение върху мненията на автора. Те също така сякаш никога не се обръщат към политика, на която не се противопоставят, като се справят добре с игри катоНенавист, които прославят убийството на нормални цивилни, но въпреки това излизат на тълпи, за да се ядосат на видеоигри с участието на трансджендър NPC или черен герой., което излъчва настроението, че те биха искали само видеоигри и журналистика за видеоигри, които недвусмислено изразяват фашистка гледна точка по всеки въпрос, който човечеството някога е постигало. Освен това издателите и разработчиците настояват и по въпроса, като правят игри, тематични около тях. Лицемерно е да изисквате преса до някакъв обективен стандарт, като същевременно не държите издателите и разработчиците да отговарят за нищо.

Отзивите, които те критикуват, показват, че тези уебсайтове признават, че игрите са вид изкуство, а не просто софтуер, който трябва да бъде прегледан срещуПотребителски докладиконтролен списък за стил, както бихте могли с текстов процесор или уеб браузър. Посочването на проблеми с расата, пола и сексуалността в историите на видеоигрите трябва да бъде също толкова важно, колкото и изтъкването на грешки в играта, ужасните графики и играта на части. И тези въпроси трябванеда се осмиват като „произведени противоречия“.

Що се отнася до последната жалба на Gamergate, няма такова нещо като „обективен преглед“, що се отнася до видеоигрите, защото всеки има свои собствени лични пристрастия и опит, които рисуват как взаимодействат с видеоиграта и какво получават от нея . Това и „обективност“ в журналистиката не означава „да представят еднакво двете страни на историята“ или „да пишат напълно лишени от емоции“; това означава, че журналистът трябва да проучи историята, за да разбере каква е истината и да извика глупости за това, което е. Подобно на това как светът извънБрайтбарте покрил Gamergate.

Единственото нещо, което се забелязва от Gamergate, е да се подчертае проблемът, който така или иначе има всеки търговски уебсайт: рекламодатели. Имейл кампаниите на Gamergate до големи компании използваха факта, че повечето публикации за видео игри се финансират от реклама и че в миналото наистина имаше проблем с неправомерното влияние върху рекламодателите върху редакционното съдържание (Gerstmann, отново). И бойкотите им нанесоха известна вреда, но само на по-малките независими уебсайтове, за които те твърдяха, че ги подкрепят.

Винаги, когато голяма компания реагираше на Gamergate, тя винаги обръщаше позицията си в полза на хората, които Gamergaters атакуваха на първо място. Adobe, Mercedes-Benz, Intel и всяка друга 5-минутна победа, за която Gamergate твърди, че е загубена скоро след като някой е успял да разбере какво всъщност представлява Gamergate и е бил ужасен от това, което току-що са подкрепили.

Намалете смъртта

Мем, разположен по време на опита на Gamergate да нахлуе с Tumblr. Какво не е наред с хората, които боядисват косата си в лилаво ... О .

Успехът на Gamergate беше да публикува най-мразения си враг и да направи думата „Gamergate“ синоним на мизогиния и тормоз. Независимо дали защитават детска порнография на някое от местата си за срещи или изпращат SWAT екипи в домовете на своите критици, домовете на хора, които следват своите критици в социалните медии, или домовете на своите критицимайки, изглежда няма нещо, което Gamergate няма да направи. Реакционерите са всичко, което е останало в основата на Gamergate.

Повечето хора, които имаха истински интерес към подобряване на игралната журналистика, напуснаха отдавна, докато останалите се подиграват на останалите като „етични пари“, които не са истинската сделка, въпреки че са последният остатък от публично представено лице за групата.

Gamergaters се опитаха да останат релевантни по множество начини, като присъединяването им към Theodore Beale в натискане на консервативни и реакционни автори на научната фантастика и фентъзи на наградите Hugo 2015 . Те обаче не отчитаха Джордж Р. Р. Мартин , за да ги извикат по глупости, защото когато някой влиятелен говори, хората са склонни да слушат. Реакцията от самата индустрия на видеоигрите е по-заглушена, тъй като разработчиците се страхуват да не станат обект на тълпата Gamergate. В миналото те биха могли да осъдят тормоза срещу своите връстници, когато тормозът е нямал обединяващо име, но обединяването на Gamergate в едно цяло прави изказването срещу тях проблем за отделните разработчици и компаниите, за които работят. Те също обичат да влизат в минуси, да ги нарушават и да се преструват на възмущение от изгонването им.

И все още се опитват да оправдаят омразата си към Зоуи Куин, наскоро като твърдят, че е използвала определеноНещо ужасноборда за тормоз на привържениците на Gamergate, когато въпросният съвет беше затворен през 2009 г. Те също намериха за добре да създадат „DeepFreeze“ , практически черен списък с журналисти, които просто пишат неща, които Gamergate решават, че не им харесват, и показват на света, че не знаят нищо за журналистическата етика. Ако имаше „Списък на списъците, които са Наистина е лесно да се добави към “, списъкът„ Enemies of Gamergate “ще бъде към върха. В крайна сметка списъкът трябваше да бъде категоризиран по размер, като много раздели просто четяха ' ВСИЧКИ ТЯХ. '

Краят на тяхното значение

Пичове, които все още продължават за Gamergate, се чувстват като онези японски войници, които така и не са получили бележката Втората световна война приключи.
-Сойбън Томпсън

След над две три четири пет шибани години , Gamergate е в най-добрия случай a култ . Кога Ню Йорк Таймс , Би Би Си , Конгрес на САЩ, Google, Intel, Обединените нации Общото събрание, новоизбраният министър-председател на Канада и почти всички останали в света с изключение на Брайтбарт , Stormfront , Консервапедия , и Алекс Джоунс са се обявили срещу тях, което би трябвало да доведе до известна самоанализ в Gamergate. Дори Nintendo извика шибаните за това, което са.

Някои започват да осъзнават какво се е случило през последната година и как е повлияло на живота им, но други се удвояват и си слагат шапки от станиол, за да твърдят, че културните марксисти са обърнали света срещу тях. За да направят нещата още по-лоши за имиджа им, най-скорошната история за успех на Gamergate крие истински вътрешен терорист. Въпреки всичко това, те все още отказват да признаят, че повечето хора осъзнават какво са и че те като група се възприемат като шега: индустрията за видео игри, авторите на наука и наскоро американските дистрибутори на аниме използват Gamergate като пуншлайн.

Ито ешега. Gamergate, така нареченото масово движение за прекратяване на корупцията в журналистиката за видеоигри, работи ръка за ръка с неетични журналисти (ако дори могат да бъдат наречени журналисти). Те цитират проблема с рекламодателите, които притискат съдържанието на журналистите, като в същото време отправят петиция към рекламодателите да премахнат подкрепата за писатели, които критикуват Gamergate. Те се борят срещу схващания черен списък в индустрията, като същевременно поддържат свои собствени черни списъци и активни бойкотиращи кампании. Те отричат ​​манията си по Зоуи Куин и Анита Саркисян, докато прекарват всеки буден момент в нападение срещу тях. Те настояват, че видеоигрите са всеобхватни, като същевременно подкрепят елементи от игралната общност, които активно изключват жени, цветнокожи хора и ЛГБТ общността. Те не могат да видят собственото си лицемерие след години на тези глупости. Почти тъжно е, когато хората от грешната страна на историята ежедневно правят пълни и пълни глупаци. Жалко е, че трябваше да наранят толкова много хора в процеса.