Grand Theft Auto

в случай, че не сте се досетили, това е неговото лого.
Трябва да го завъртите, за да го спечелите
Половината
Икона media.svg
Спрете пресите!
  • Дискавъри Чанъл
  • Международна мрежа за проверка на фактите
  • Лари Флинт
  • Нация (списание)
  • Newsmax
  • PropOrNot
  • Връзки с обществеността
  • Съюз на Съюза (комикс)
  • Том Хартман
Искаме снимки
на Спайдърмен!
  • Журналистика
  • Вестници
  • Всички статии
Екстра! Екстра!
  • WIGO свят

Grand Theft Auto , често съкратено доGTA, е популярна поредица от симулатори на убийства отворен свят, екшън-приключения видео игри , разработен от Британски студио Rockstar North и издадено от Rockstar Games, дъщерно дружество на голямо издателство Take-Two Interactive, в което играчът изпълнява ролята на един или многобройни престъпници . Тези игри се провеждат в големи градове, които могат да се изследват, което обикновено е измама на реално местоположение, като Vice City, базиран на Маями или Лос Сантос, базиран на Лос Анджелис. Като един от най-успешните развлекателни франчайзи в историята,GTAпривлече всичко от похвали до критики и антагонизма на медийните гиганти, включително бившия адвокат Джак Томпсън .


Съдържание

Кратко въведение вGTA

Парцел

Екранна снимка на геймплей отGrand Theft Auto IV. Освен черупките на останките от запалените коли, всъщност е доста спокойно.

Сюжетите на всяка от игрите обикновено следват конвенционалните истории за парцали до богатство, за които криминалните филми обикновено се използват като вдъхновение. Играемият герой започва като разбойник с нисък живот и като изпълнява мисии, главният герой може да се изкачи през криминалния подземен свят на дадена област, за да стане в крайна сметка негов Кръстник .GTAслива тези истории с хумор и обикновено е сатиричен американски общество. Опитите за сатира са получили смесени приеми обаче.

Геймплей

Геймплеят се фокусира върху екшън-приключенска игра от трето лице в отворен свят. Първоначалната забележителна функция на поредицата беше да открадне и да управлява всяка кола, която играчът желае, оттук и заглавието. Тази концепция за безнаказаност в реалния свят за извършване на престъпления до голяма степен се следва в други аспекти на игрите, най-вече способността да се убиват почти всички неиграеми герои. Не всяка функция на геймплея обаче е морално осъдителна, тъй като е възможно да карате такси, да спасявате хората, като ги придружавате до болница чрез линейка, да гасите пожари, да доставяте пици, да играете голф, да давате пари на бездомните, да участвате в състезания (които са спокойни и легален, стига играчът да не прегазва пешеходци, тъй като правилата за движение не важат в игрите), дори да стане ченге и бъдете от дясната страна веднъж и пленете престъпници (които обаче трябва да бъдат убити), или просто просто обикаляйте по огромните карти.


Поради насилствения и възрастен характер на геймплея,GTAсерията е „лош пример“ за това какво не е наред с видео игрите като цяло и за уж лошите им ефекти върху децата (които първоначално не би трябвало да играят играта, но все пак го правят, въпреки рейтинга за възрастни в отпред на проклетата кутия, предназначена да предпази родителите случайно да не купуват тези игри за децата си) и обществото.

Нежелателно съдържание

Поредицата е противоречива от самото начало, тъй като първата част вече включва много от характеристиките на търговската марка на поредицата. Въпреки това стана ясно, че голяма част от първоначалните му противоречия са произведени от PR агент, защото, нека бъдем честни, пикселираната игра, изиграна от висок поглед от птичи поглед, няма да предизвика много възмущение, освен ако не избута изричното съдържание в нечие лице. Това се промени с третата игра, която премина към камера зад гърба, донесе забележимо подобрение в графиката и геймплея и много противоречия с нея.

Проституция и изнасилване

Започвайки сGTA III, играчите могат да плащат проститутки в замяна на прекарвам си добре . По-любопитни геймъри могат да видят, че играчът и проститутката просто седят в кола. Това изглежда толкова невинно, че лесно може да се използва за въздържание PSA, ако не беше треперещата кола. В зората на по-мощния хардуер взаимодействието с проститутките стана графично по-ясно. Това, което прави тази функция силно противоречива, е възможността да убиете проститутката, за да си върнете парите, която мнозина смятат изнасилване (вместо това, което всъщност е, особено осъдителна форма на грабеж и убийство). Трябва да се отбележи обаче, че играчът не трябва да взаимодейства с проститутки и ако играчът го направи, също не е принуден да убие проститутката, след като тя я завърши. обслужване . '



Етническа дискриминация

Кубински -Американски и Хаитянски -Американски граждански права групи в Флорида обвини Rockstar Games в подстрекаване към насилие над хора от тези две нации вGTA Vice City, твърдейки, че играта „застъпва убийството на хаитяни като забавление“. Въпросната група се позовава на конкурентна група за трафик на наркотици, която се нарича съответно „кубинци“ и „хаитяни“. След като заплашиха Rockstar Games със съдебен процес, компанията реагира и редактира линии за диалог, които до голяма степен успокоиха и двете организации.


Мода за горещо кафе

Rockstar Games създаде поредица от видеоигри, за да даде на всеки възможността да живее мечтите си като садистични престъпници във видеоигри, но защо не отидете дори една крачка напред? ВGTA San Andreas(и по-късноGTA IV) играчът може да излиза с няколко приятелки, което позволява на непълнолетни или инцели накрая изживейте едноизмерна романтична връзка.

Във всички издадени версии наGTA SA, можете да вземете виртуална приятелка и да се включите в различни дейности като ходене до ресторант, танци и дори пиене на горещо кафе в креватчето на приятелката на вашия играем герой. В крайна сметка San Andreas беше пуснат за Windows и тъй като практически всеки код на компютърна игра се дисектира и реконструира от хакери, беше намерена мини игра, която е деактивирана във всички издадени версии.


Веднага беше пуснат кръпка, за да се даде възможност на мини-играта. Оказа се, че горещото кафе е просто кодова дума за секс и играчите биха могли да взаимодействат сексуално с приятелките си. Вместо да влезете само в къщата и да чуете забавни човешки звуци, сега играта показва спалнята на приятелката. Отначало приятелката изпълнява нещо, което някои хора биха могли да идентифицират като орален секс , а след това Карл продължава да изсушава приятелката, в която играчът е помолен да се движи нагоре и надолу в „ритъм“ (в зависимост от вашата извратеност, има и опция за смяна на позициите). След като Карл и приятелката приключат с гърченето, последната ще каже, че обича първата, вероятно защото Карл е толкова мъжествен, за да я накара да достигне оргазъм без всъщност да има някакъв физически контакт с гениталиите си.

Причини за създаване и причини за частично изтриване

Първоначалните цели на Rockstar бяха да включи цялото възможно сексуално съдържание извън мисионерската позицияСан Андреаскато начин за разширяване на границите на формата на изкуството, където Rockstar беше достатъчно наивен, за да повярва, че може да намери начин да го накара да „работи“, без да повишава възрастовия рейтинг и по този начин да предлага играта на дребно без никакъв проблем. Първоначално Сам Хаузър, съосновател на Rockstar Games, дори не се страхуваше да бъде въвлечен в потенциална медийна суматоха, когато [САЩ] бомбардират адските хора в Операция Трайна свобода „Малко преди пускането на играта, висшите ешелони в Rockstar Games стигнаха до разбирането, че графичното сексуално съдържание трябва да бъде намалено, ако искат да избегнат получаването на рейтинг само за възрастни. Хаусър се ядоса, че артистичната му визия трябва да бъде пожертвана „по заповед на психотика, мормон, капиталистически търговци на дребно. ' Тъй като Rockstar оставаше само на осем седмици от изпращането на играта до магазините, на спешно заседание беше решено просто да направи мини-играта недостъпна с редовни средства, защото е скъпо и отнема много време, за да се определи необходимостта от всеки ред код и актив и впоследствие тествайте дали премахването прави играта невъзможна за игра, особено в този кратък период от време. Също така Rockstar вероятно би пропуснал доходния сезон на коледно пазаруване в крайна сметка.

Rockstar обаче не се отказа напълно от мини-играта, тъй като имаше планове да пусне две отделни версии за компютър, предишната версия и другата, където цялото съдържание беше включено в специално издание само за възрастни, по начина, по който първоначално е било предвидено.

Когато пластирът беше освободен, Сам Хаузър се смути, че „грубото първоначално внедряване“ на секс-играта стана публично достояние, защото искаше тя да бъде „по-стилна, [...] по-романтична, по-елегантна, малко повече Бари Бяло.


Rockstar влезе в контакт с модъра, който пусна пластира, може би един от най-големитеGTAфенове по света, само за да го задушат, като казват на обществеността, че човекът, който е създал грубото съдържание, „не е в компанията“ и че е „ работата на решителна група хакери, които са си направили значителни проблеми да променят сцените в официалната версия на играта . ' Създателят на мода незабавно се защити, твърдейки, че той просто е намерил съдържанието на диска и Rockstar е доказано погрешно не много по-късно, когато са открити множество начини за активиране на мини-играта, или чрез редактиране на файла за запис на немодифицируемата версия на PS2, или модифициране на съдържанието на RAM на PS2, което доказва, че мини-играта наистина винаги е присъствала на диска на играта.

Всъщност има хора, които са толкова заблудени да вярват, че спорът е умишлено създаден от Rockstar Games или ESRB (последният само оценява видеоигрите в съответствие с тяхната подходяща възраст; те нямат никаква ръка в разработването на видеоигри), за да подтикнат вниманието на медиите, което абсолютно няма смисъл, тъй като би направило ESRB да изглежда неспособен да издава правилни предупредителни етикети за възраст (евентуално заплашващо съществуването му) или че Rockstar Games би било толкова нелепо глупаво да рискува техният основен франчайз да бъде премахнат от рафтовете на Walmart. Напълно правдоподобно.

В крайна сметка Rockstar беше все още принуден да премахне проблемните части напълно и припомнят всички копия от магазини, които все още ги представят, които струват на компанията 25 милиона долара.

Шофиране в нетрезво състояние

Герой, който се забавлява да шофира, докато е пиянGrand Theft Auto V.

Grand Theft Auto IVиGrand Theft Auto Vпозволява на героите да шофират, докато са пиян , което силно нарушава техните навигационни и шофьорски способности. Нико, главният герой вGrand Theft Auto IV, ако влезе в превозно средство, докато е пиян, ще признае, че шофирането в нетрезво състояние не е добра идея. Освен това съветите по време на игра обезсърчават играчите да шофират, докато са пияни, като дават на играчите алтернативни начини да обикалят града, като например да вземат такси или да изчакат ефектите да изчезнат. Майки срещу шофиране в нетрезво състояние е взел проблем срещу шофирането в нетрезво състояниеGrand Theft Auto IV, описа, че шофирането в нетрезво състояние „не е игра и не е шега“. и поиска играта да промени рейтинга си от M за възрастни на AO само за възрастни. Rockstar публикува отговор на MADD, несъгласен с техните твърдения и вярващ, че публиката на играта е достатъчно зряла, за да разбере последиците от реалния живот шофиране в нетрезво състояние.

Изобразяване и игра на изтезания вGta v

Противоречивата сцена на изтезания презGrand Theft Auto V.

В една мисия играчът, на мястото наGta vе известен социопат Тревор Филипс, е принуден от ПИБ (GTAе игра, еквивалентна на ФБР ) да се изтезание човек от Близкия изток на име Керимов, който има връзки с предполагаем терористична . Наличните методи за изтезания включват електрошокиране, издърпване на зъби и водно каране . Ако неволният информатор трябва да умре, играчът има възможност да го съживи до три пъти. След това, когато се извлича ценната информация, която се използва за идентифициране и убиване на целта, агентът на ПИБ нарежда на Тревор да убие Керимов, тъй като оттук нататък е безполезен. Тревор решава да освободи измъчения мъж и го откарва до летището. По време на пътуването Тревър продължава да философства относно възгледа на Rockstar Games за изтезанията, където казва, че това е „безполезно като средство за получаване на информация“, защото жертвата на изтезанията би им казала информациятатака или иначеако просто са му задавали въпроси и може би са му дали чаша кафе.

Както се очаква, мисията беше силно критикувана от медиите, тъй като мнозина отбелязаха, че мисията се провали като критика на изтезанията, направена от правителството на САЩ, поради факта, че играчът трябваше да участва в изтезанията като средство за напредък в играта.

Велика социална реакция

Нездравословната мания на Джак Томпсън

Много рано, (сега бивш) адвокат Джак Томпсън се насочи къмGTAфранчайз и е въвлечен в дълга вражда с Rockstar Games и неговия издател Take-Two, който обхваща повече от десетилетие.

GTA IVосвобождаване

Grand Theft Auto IV е най-тежкото нападение над деца в тази страна след полиомиелита. Сега имаме ваксини срещу този вирус ... „Ваксината“, която трябва да се прилага от правителството на Съединените щати, за да се справи с този виртуален вирус на насилие и сексуална разврат, е наказателно преследване на тези, които са се заговорили да направят това.
- Джак Томпсън.

Предстоящото освобождаване наGTA IVбеше причина Джак Томпсън да сложи всичките си яйца в една кошница като опит най-накрая да унищожи арх-немезите си Take-Two и Rockstar Games.

  • През януари 2007 г. Томпсън призова Бил Гейтс да спреGTA IVпускане на конзолата за игри XBox 360 на Microsoft, която вероятно е попаднала на глухи уши, тъй като Гейтс не е бил главен изпълнителен директор на Microsoft от 2000 г. и той е станал непълно работно време за компанията през 2006 г.
  • Той обвини разработчика, че е създал герой, за който се твърди, че се базира на него, който играчът трябва да убие, за да напредне. Персонажът е адвокат, който поддържа гледни точки срещу видео игри. За да бъдем честни към Томпсън, той може да не сгреши по този въпрос.
  • Томпсън беше възмутен, когато новинарският сайт за игри IGN публикува видеоклип, озаглавен „Дамите на Либерти Сити“, показващ как главният герой Нико извършва насилствени и сексистки действия спрямо стриптизьорки и секс работници. За да бъдем честниотновоза Томпсън, видеото беше толкова непримиримо в своя сексизъм, че дориGTA 'Защитниците смятат, че това е неприемливо и впоследствие IGN дръпват видеото, осъзнавайки, че са преминали граница.
  • Ако смятате, че Томпсън не може да се наведе по-ниско, той изпраща писмо до адвокатите на Щраус Зелник, главен изпълнителен директор на Take-Two, в което се обръща директно към майката на Зелник, като я уведомява, че синът й отприщва порнографията и насилието по света , разпитвайки по-нататък възпитанието на Зелник и завърши писмото си с „Ден на щастливите майки, г-жо Зелник, който тази година е 11 май, две седмици след като синът ви отприщи порнография и насилие над момчетата на други майки. Сигурен съм, че си много горд. Томпсън даде да се разбере, че писмото не е задължително да бъде прочетено от майката на Зелник, а да го накара да се почувства засрамен от работата си.

Викът на Джак Томпсън от забрава по време наGta vосвобождаване

Сега, сведен до кученце без заплаха, тъй като е лишен от свобода, Джак Томпсън, все още адски изпълнен с мисията си за изкореняване на моралната развратност, отново се озова в медиите, когатоGta vбеше освободен. Той твърди, че загубата на „законния лиценз е много малка цена, за да се противопостави на това злото и че всички се наслаждаватGTAима кръв в ръцете си за „убиване на реални хора“, подчертавайки, че той всъщност не означава „виртуални хора“. Но в този момент, когато силата на Томпсън е намалена, неговите диатриби имат много по-малко въздействие в сравнение с по-ранните му изблици на защита на обществото от порочните и зли начини на Rockstar Games.

Джо Либерман

Либерман, постоянен елемент на противопоставяне на насилието във видеоигрите, вярваGTAигрите са или „ужасни“ (защото ако някой види съдържанието на игрите, те ще бъдат „отвратени и възмутени“), а по-късно „ужасяващи“, тъй като „играчът е възнаграден за нападение над жена, изтласкване на земята, ритане многократно и след това в крайна сметка я убива, стреля отново и отново. ' Дейвид Адамс от IGN защити игрите, като предположи, че не е ясно колко време Либерман е прекарал с игрите, но че не е имало особена награда за нападение над жени. Всички трупове обаче оставят след себе си пари в брой, но няма конкретна награда за убийството на жени.

Хилари Клинтън

Някога замисляли ли сте се как изглежда Хилари Клинтън като статуята на свободата?

След като на света беше разкрит грубо анимираният намек за това, което повечето хора биха помислили за действителния полов акт в Hot Coffee, тогавашният сенатор Хилари Клинтън , с помощта на Джак Томпсън, поеGTAда укрепи пълномощията си като потенциален главнокомандващ, като се подчини на консервативния морален вот, защото бе заложена невинността на американските деца. Тя се опита да въведе законодателство, което да забрани законно продажбата на насилствени и сексуално явни игри на непълнолетни като начин да се запази „неподходящото видеоигрово съдържание извън ръцете на младите хора“, призовавайки допълнителноGTA„основна заплаха“ за морала.

Години след противоречието Rockstar се посвети специално на Клинтън в следващата игра, като направи версията на играта на Статуя на свободата (наричана Статуята на щастието) с пламтяща чаша кафе и с лице с необикновена прилика с Клинтън, дори с нейната страховита фалшива политическа усмивка. Оттогава Клинтън също до голяма степен мълчи за видеоигрите.

Глен Бек

Глен Бек се стряскаGrand Theft Auto 'Успех и твърди, че вече не признава американското общество, защото хората стоят на опашката, за да закупят игра, която им позволява да правят виртуален секс с проститутки, които им е позволено да бият. Той вярва, че е невъзможно хората да правят разлика между извършване на виртуални престъпления чрез натискане на бутони на абстрактно устройство за въвеждане и убиване на хора в реалния свят с инструменти, които се обработват напълно различно от геймпад. Според него геймърите най-вероятно биха започнали да действат по-добре в съответствие с техните играеми герои само след кратки периоди от време, прекарани в играта. Също така игрите ще десенсибилизират играчите, като инхибират техните ' естествени тенденции да не се натиска спусъка 'и цитира проучване на Пентагона като доказателство, че военните' симулатори на виртуална реалност 'биха могли успешно да премахнат естественото нежелание да се стреля с пистолет до' 100 процента на натиск '.

Неговите разсъждения се провалят по простата причина, че войниците са подготвени да се държат войнствено в боен сценарий, защото тяхната работа е да завършат работата си задоволително и да останат живи, докатоGTAне е предназначен умишлено за промяна на душевното състояние на човек по време на война и по-голямата част от играчите на играта биха имали стимул да влязат в огнестрелни оръжия само ако се окажат в престрелка, която е възможно никога да не се случи през живота им. Ако неговият начин на мислене имаше някаква заслуга, ние трябва да бъдем много по-предпазливи към всеки служител в армията, отколкото тийнейджър с лице с акне, който играе на видеоигри, защото те не само са преминали обучение по „симулатори на виртуална реалност“, но и имат професионален опит при боравене с огнестрелни оръжия, и двете черти, които са по-полезни при убийството, отколкото потупването на бутоните пред екрана и подбуждането към фалшива мъжка сила.


Gta vПреглед на противоречия

Рецензентът на уебсайта за новини за видеоигри Gamespot имаше наглостта да даде игратасаморезултат 9 от 10, технически казва на своите читатели, че играта е страхотна. Тъй като много читатели смятаха това за богохулство, недоволните геймъри се обединиха като пример за прото- Gamergate движение и създаде петиция с искане рецензентът да бъде уволнен само поради изказване на субективно мнение (което е същността на всяко ревю за развлекателен продукт). Според уебсайта за агрегиране на рецензии GameRankings, поне тринадесет други уебсайтове дават на играта равен или по-малък резултат. И така, защо беше откроен този конкретен преглед? Тъй като рецензентът случайно беше транс-жена който се осмели да спомене недоволството си от играта отрицателно изображение на жените .

Въпреки че този шум се случи приблизително една година преди Gamergate официално да съществува като масово движение, женоненавистник, омразна гигантска идеологическа бъркотия, тази честота вероятно беше свързана с „етика в журналистиката на видеоигрите“ като някоибезвредникоментарите предлагат:

Поглеждайки назад, се чувствах като идиот, че защитих този малоумник. Причината, поради която давате на тази игра различен резултат, е заради насилието над жени? Можете ли да измислите по-глупаво извинение или всъщност сте играли играта? Защото звучи така, сякаш никога не сте играли играта.

Това, което очевидно не разбирате, е, че този рецензент е направил нещо напълно непрофесионално за каквото и да е ревю, този човек е въвел в игра преглед на своите политически възгледи за социална справедливост, които нямат място в ревютата на игрите или в игралната индустрия. Ти знаеш имаше време, когато критиците всъщност се фокусираха върху прегледа на игрите и не се опитваха да бъдат политически коректни

След това имате други коментари, които ще ви позволят да загубите всякаква вяра в човечеството от откровено враждебните:

В този случай правилното местоимение е „то“.

Никога не позволявайте на жените да преглеждат игри. Те ще дадат ниска оценка въз основа на нещо забавено. Все още мисля, че има пенис.

на наистина гадните:

само защото мразя странно чудо като този рецензент.? ето защо се държа като im 7? колкото и да спорите или да се опитвате да докажете нещо, той все още е „гей“ или човек. само защото си отрязваш пишка, не те прави жена .

очевидно беше объркан в главата, ако искаше да му се отреже пениса. „то“ загуби работата си, защото в този преглед се говори за правата на жените на жените, сякаш има право да защитава жените. само защото е сменил пола, не го прави жена. ще го нарека „ИТ“, защото този рецензент вече не е нито мъж, нито жена.

Но това възмущение не би било пълно без поне един антисемитски коментар:

Това е резултатът от Водена от евреите програма за дегенерация, която проникна в нашите медии . Хора като този биха били настанени в психиатрични заведения в здраво общество.

Странични ефекти наGTAвърху поведението

Проучвания

Едно проучване предполага, че играенето на екшън игри катоGTAбиха могли да подобрят уменията за вземане на решения, тъй като преценките, направени от геймърските доброволци в проучването, превъзхождат тези, взети от негеймърите. Не-геймърите, които бяха принудени да играят екшън видео игри в продължение на 50 часа, също се подобриха при вземането на информирани решения.

Има обаче противоречиви изследвания за това колко харесва игратаGTAможе да промени социалното поведение, където едно проучване предполага, че играта може да доведе тийнейджърите да станат безразсъдни шофьори. Едно проучване, което приписва положително влияние, беше извикано отНаучен американскиза захарно покритие и игнориране на негативните му странични ефекти.

Събития от реалния живот

Има събития, за които се твърди, че са вдъхновени от играта пряко или косвено.

Съотношение, при което извършителите предполагат причинно-следствена връзка

  • В единотносителнобезвреден инстанция Захари Бърджис, млад университетски играч на лакрос в Батън Руж, Луизиана, открадна камион, отвлече седналата жена и наби няколко паркирани коли, преди да бъде арестуван. Той цитира, че иска да знае как е наистина да сиGTAхарактер като причина за неговата глупост.
  • При друг повод Полват Чино, обезверен тийнейджър в Банкок, искал да разбере дали е толкова лесно да се ограби такси, както е изобразено в игрите. Разбрал, като убил шофьор на такси. Това, което безмилостният идиот също разбра, е, че сега той е изправен пред смъртно наказание в реалния свят, последствие, което не е включено в игрите, дори ако трябва да бъдете хванати по време на шестзвездно издирвано ниво.
  • Веднъж отегчени, тийнейджърите Уилям и Джошуа Бъкнър решиха да имитират любимата си видео играGTA IIIкато стреля с пушка .22 по преминаващи коли по шосето, убивайки 45-годишен мъж и ранявайки жена. Джак Томпсън представляваше жертвите на Rockstar в съда.

Във всички тези случаи е невъзможно да се определи дали е имало пряка причинно-следствена връзка, тъй като не е неправдоподобно, че всички тези млади мъже лъжат, като твърдят 'GTAме накара да го направя „с надеждата да получа по-снизходително наказание.

Корелация, не е задължително причинно-следствена връзка

  • Осемгодишно момче в Slaughter, Луизиана застреля 87-годишната си баба до смърт, след като играGTA IVи намерил пистолет от калибър .38 в дома си.
  • Райън Чинери, перукан (според негова снимка), е нападнал сексуално две жени, за които е смятал, че са проститутки, защото очевидно толкова дълго, колкото една женаизглеждакакто тя взема пари за секс, мъжът може да прави всичко, което му хареса. Казват, че той е бил запаленGTAплейър ... но също така binger, pothead и огромен потребител на порнография . Изберете какво може да е причината, включително възможността той да е само егоистичен задник.

Съотношение и определена причинно-следствена връзка

Друг страничен ефект е освобождаването на безсрамната форма на бисквиткиGTAрифове от други издатели на видеоигри. Някои имат добро настроение, за да признаят своите вдъхновения (катоSaints Rowигри, които са еволюирали от прав рипоф наGTAдо пародия на поредицата), други се опитаха да завъртят формулата (поставяйки ви отстрани на правоприлагане , като ви играят като старозападни хайдути), а други в основата си преосмислят това, което според тях е направилоGTAсерия успешна. Общото между всички е, че те са далеч по-малко успешни (в един случай дори катастрофален провал), дори ако се опитват най-усилено да бъдат по-обидни от плана. Терминът 'GTAклонинг “дори е създаден, за да опише пренасищането от насилствени екшън игри от отворен свят през 2000-те, макар че отворените светове стават много по-голяма част от игралния пейзаж, оттогава терминът е излязъл от употреба.

Самите Rockstar разчитаха много на репутацията наGTAпрез 2000-те с другите игри, които са направили. Техните игри обикновено срещаха по-добри съдби от тези на състезанието, като повечето от тях печелеха похвали от критиците, продаваха доста добре и подбуждаха собствените си противоречия.

  • Лов на хора, издаден през 2003 г., е заглавие за екшън за ужас / стелт, в което играете като затворник на смърт нюхателен филм операция на опозорен бивш холивудски режисьор, който ви принуждава да убиете жестоко куп престъпници и психопати в изтърканото сметище Rust Belt на Carcer City. Веднага известен с шокиращо насилие, което надхвърля всичко вGTAигри, основният спор наоколоЛов на хорадойде във Великобритания, когато през 2004 г. беше свързано с убийството на 14-годишно момче на име Стефан Пакира от негов приятел. Полицията твърди, че убийството е свързано с банда обир се обърка (в действителност, беше Pakeerah, който е игралЛов на хора, не убиецът му), но това не попречи на някои от най-големите търговци на дребно в Обединеното кралство да изтеглят доброволно играта от рафтовете, за да избегнат недоволството и бойкота. Играта също беше забранена в Нова Зеландия и отказано класиране в Австралия, което на практика я направи незаконна за продажба. Продължението,Лов на хора 2, не беше пуснат в Обединеното кралство до 2008 г., цяла година след американското му издаване, поради битки с британския съвет по класификация на филмите. От двете страни на Атлантическия океан играта трябваше да бъде строго цензурирана, за да се избегне рейтинг на AO в САЩ (целувка на смърт, тъй като търговците няма да предлагат игри с рейтинг AO, а производителите на конзоли за видеоигри няма да позволят да бъдат пуснати на техните платформи) и отказ за класификация в Обединеното кралство, особено когато става въпрос за многократно изпълнените последователности.
  • Побойник, издаден през 2006 г., може да се разглежда като епична работа на тролове от страна на Rockstar. Когато беше обявено, че Rockstar ще направиGTA-еска приключенска игра с отворен свят, разположена в гимназията, техните критици веднага се страхуваха от най-лошото, като Джак Томпсън я нарече невидима гледка на симулатора на Columbine. Действителната игра обаче се оказа леко отдаващо почит към тийнейджърските комедии от 80-те години, която беше счетена за достойна само за рейтинг T в САЩ и 15 рейтинг във Великобритания, като главният герой използва оръжия като прашка, смрадливи бомби и картофено оръдие и по същество е версия за видеоигри на Барт Симпсън . Въпреки това те трябваше да променят заглавието наCanis Canem Редактиране(Латински за „куче яде куче“) за първоначалното пускане на PAL поради опасения, че то ще бъде разглеждано като бляскав тормоз в училище.
  • Red Dead Redemption, издаден през 2010 г., може да се обобщи като „Кон за великата кражба', игра с отворен свят вGTAплесен, поставена в Дивия Запад, в която владеете револвери на Колт и ретранслатори на Уинчестър от кон, докато се биете с хайдути и законотворци. Често се класира като съперник наGTAигри като шедьовър на Rockstar. По-късно той получи предистория през 2018 г., за подобно признание. Изглежда единственият спор около която и да е игра е свързан с неща, които са се случили зад кулисите, по-специално дълги часове и изтощителни условия на работа в студията на Rockstar - проблеми, които за съжаление изобщо не са уникални за Rockstar в индустрията на игрите. Вероятно настройката на Стария Запад е заглушила всеки, който се опитва да вдигне воня на насилието, за да не посочи Rockstar и неговите защитници не само стойността на уестърните от десетилетията (особено насилствените и груби „уестърни на спагетите“ от 60-те и 70-те) че играта отдаде почит, но също така обща митологизация на този период от време в американската култура.